各位老铁们好,相信很多人对2020欧洲游戏市场报告:规模230亿欧元,主机占44%,移动游戏占40%都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于2020欧洲游戏市场报告:规模230亿欧元,主机占44%,移动游戏占40%以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
根据欧洲互动软件联合会(ISFE)和欧洲开发者联合会(EGDF)联合发布的2021年欧洲游戏产业报告显示,2020年欧洲游戏收入突破230亿欧元(折合人民币1775亿元),同比年增长22%。这超过了前三年的增长速度。
报告指出,欧洲游戏收入的44%来自主机游戏,移动游戏占40%,PC游戏占14%。数字游戏在欧洲市场收入中所占的份额越来越大。
以下为GameLook整理的完整内容:
1、230亿欧元的巨大市场
2020年,COVID-19疫情的爆发让全球更多的人将时间投入到游戏上,从而推动了全球游戏市场的快速增长,欧洲市场也不例外。 2020年,欧洲游戏市场收入为230亿欧元,同比增长22%。与2019年3%的增幅相比,差距尤为明显。
从地区来看,欧洲五大市场(法国、德国、意大利、英国和西班牙)约占欧洲游戏市场收入份额的59%,达到176亿欧元。
从平台角度来看,游戏机是欧洲玩家中最受欢迎的游戏设备,其次是移动设备。报告显示,这五个主要市场的总收入中,44%来自主机游戏,40%来自智能手机和平板电脑,14%来自PC游戏,约2%来自点播和流媒体服务。
尽管占比较低,但欧洲流媒体服务收入也从3.41亿欧元增长至3.97亿欧元,同比增长16.5%。
报告显示,数字游戏在欧洲游戏市场的收入份额逐年增长,自2015年以来已增长两倍多。
电子竞技领域也将不断发展。全球电子竞技收入预计将从2020年的9.47亿欧元增长到2021年的10亿欧元。全球电子竞技用户群将从2020年的4.36亿增长到2021年的4.74亿。此外,爱好者比例电竞用户中和休闲观众没有太大区别。
欧洲有9200万电竞用户,其中男性用户占66%。欧洲最受欢迎的五款电子竞技游戏分别是:《英雄联盟》、《CSGO》、《守望先锋》、《使命召唤》和《瓦罗兰大陆》。
2020年欧洲最畅销的9款游戏分别是:《FIFA 21》、《GTA 5》、《FIFA 20》、《使命召唤黑色行动冷战》、《动物森友会》、《彩虹六号围攻》、333 60010 -30000、《使命召唤现代战争》 和《刺客信条英灵殿》。

就业方面,2019年欧洲游戏市场的员工人数为86,953人,而此前为77,916人。然而,在这群从业者中,只有20%是女性。相比之下,欧洲47% 的游戏玩家是女性,比2019 年的45% 有所增加。
2021年,ISFE和EGDF成立了多元化工作组,以改善欧洲游戏市场未来的性别平衡。合作者包括Women in Games、Raise The Game、Diversi、AEVI 和Hier Spielt Vielfalt。
2.你不知道的欧洲玩家
欧洲游戏玩家可能和很多人想象的欧美游戏玩家不同。例如,欧洲游戏玩家占总人口的比例低于美国。
报告显示,欧洲5-64岁总人口中,50%是游戏玩家。从年龄来看,欧洲游戏玩家的平均年龄为31.3岁,中老年人在游戏玩家中所占比例较高。例如,23%的玩家年龄在45-64岁,42%的玩家年龄在15-34岁。 35-44岁的用户也占16%。
14岁以下青少年在游戏玩家中占比极低,6岁至14岁用户仅占18%。
另外,从年龄段来看,中老年用户中游戏玩家的比例较低。例如,35岁以上年轻群体的游戏玩家占比不足45%。 34岁以下的玩家占比超过60%。
但与2019年相比,25岁以下玩家比例有所下降,仅25-34岁人群中玩家比例略有上升。
在用户参与度方面,欧洲玩家平均每周游戏时间为9.5 小时。
从游戏平台来看,60%的玩家在智能手机或平板电脑上玩游戏,这些玩家的平均年龄为26岁; 54%的玩家在主机平台上玩游戏,平均年龄为32.4岁; 49% 的玩家在智能手机或平板电脑上玩游戏。在PC设备上玩游戏的人的平均年龄为30岁。
欧洲游戏玩家的参与度很高,76% 的玩家每周至少投入一小时。然而,平均而言,欧洲人每周花在游戏上的时间少于看电视(23.5 小时)和社交网络(14 小时)的时间。
从性别来看,欧洲游戏玩家有5600万是女性,占比47%,平均年龄32岁。在手游平台上,欧洲女性玩家占比53%。

3.游戏监管与社会责任:世界看到游戏向善的力量
与美国ESRB相对应,欧洲游戏行业的主要评级标准是PEGI(欧洲游戏评级系统)。其目的是让消费者,尤其是家长了解游戏分级,以保护未成年人免受不当游戏内容的侵害。
统计显示,2020年通过标准审核的1741款游戏中,年龄限制在18岁及以上的游戏仅占16%,年龄限制在12岁及以上的游戏占55%,年龄限制在12岁及以上的游戏占55%。年龄限制为7 岁及以下。 20%,而3岁以下游戏则占25%。
从报告的调查结果来看,超过60%的受访家长了解PEGI分析系统,认为评级标准清晰地展示内容,并认为PEGI评级对于决定购买游戏有帮助。
此外,家长监督在欧洲也取得了很好的效果。调查显示,三分之二的家长不允许孩子在游戏中花钱,80%的家长与孩子达成了游戏时间控制协议,97%的家长管理或监控孩子在游戏中的金钱。
例如,58%的家长要求孩子在付款前得到许可,35%的家长同意每周/每月花一定的时间陪孩子玩游戏,26%的家长使用预付银行卡,21%的家长同意使用预付费银行卡。的家长使用家长控制工具。还有18%的家长经常监控信用卡账单,防止孩子在游戏中乱花钱。
除了自我监管的PEGI评级系统外,游戏行业还为家长提供了多种工具来监控孩子的视频游戏行为。例如,几乎每个游戏设备都可以设置家长控制工具。
游戏时长方面,疫情期间玩家的游戏时长大幅增加,但社交隔离后则有所下降。
报告指出,疫情期间,行业让世界永远看到了游戏的力量。比如,这段时间很多人通过游戏来锻炼和学习。 ISFE主席Olaf Coenen博士和EGDF主席Hendrik Lesser在报告开场白中提到:
“尽管我们经历了短期的困难和个人损失,但游戏行业在疫情期间继续以多种方式支持社会。我们将远距离的人们联系起来,提供娱乐体验,并保持玩家的参与度。精神和身体健康,支持教育,提高公共卫生领域的影响,并在财政上支持防疫。我们还发现,疫情期间,更多的家长和孩子一起玩游戏,让世界看到了游戏向善的力量。最终,我们克服了远程工作、招聘问题、发布延迟以及新游戏开发和发行资金减少等限制,为社会做出了我们应有的贡献。”
他们还表示,随着游戏行业的发展,越来越多的游戏公司开始承担起保护青少年和未成年人的社会责任。有了必要的政治和经济支持,博彩业可以为欧洲经济复苏带来好处。为欧洲数字经济的创新、创造力、就业和繁荣做出更大贡献。

























用户评论
真的没想到欧洲游戏市场规模这么大!主机和手机游戏的占比都超高的,看来玩家们对这两类游戏非常钟爱啊。不知道未来几年会发生哪些变化?
有12位网友表示赞同!
这份报告真是太棒了! 数据分析很详细,可以清晰地看到2020年欧洲游戏市场各类型游戏的发展趋势。主机游戏的成功让我印象深刻,やっぱ高品质的游戏画面和体验是受玩家喜爱的!
有9位网友表示赞同!
这个数值真让人吃惊,230亿欧元可不是一个小数字啊!说明欧洲地区的玩家热情很高,未来欧美区的电子游戏市场可能还会更加蓬勃发展,值得期待!
有6位网友表示赞同!
报告说主机占比44%,手机游戏占比40%,也就是说,主机和手机游戏占据了绝大多数的游戏市场份额。PC游戏的位置在哪里呢?有点可惜啊。
有13位网友表示赞同!
没想到手游能够有这么大的市场份额!这说明移动技术的普及带来的效果越来越显著。未来欧洲的游戏市场可能更看重平台的可玩性以及游戏的便捷性和易操作性吧。
有9位网友表示赞同!
主机和手机游戏占比如此之高,是不是代表其他类型的游戏已经失去了竞争力?我猜PC游戏和其他类型游戏的份额应该还会缩水下去...
有14位网友表示赞同!
报告数据很有价值,能帮助我们更全面地了解欧洲游戏市场的现状。希望未来会有更多关于不同细分市场、玩家群体和未来趋势的分析报告,这样对行业发展更有指导意义。
有11位网友表示赞同!
这个数据确实很令人吃惊!230亿欧元意味着庞大的市场价值,我认为这将会吸引更多投资和开发资源涌入欧洲游戏产业。同时,这也意味着竞争会更加激烈,需要开发者们不断提升产品质量和创新能力来赢得玩家认可。
有5位网友表示赞同!
我个人更喜欢主机游戏,可能因为画面和操控体验更好一些。可是也看到手机游戏的发展日新月异,未来可能会有更大的颠覆性出现呢!
有8位网友表示赞同!
虽然230亿欧元的市场规模很大,但是考虑到欧洲的总人口数字,每个玩家购买游戏的平均花费似乎也不高啊?这也说明了欧美地区的游戏消费者更注重选择性和品质化产品...
有17位网友表示赞同!
报告只着重分析了主机和手机两方面,没有考虑其他游戏平台的发展趋势。我觉得这部分信息也很重要,可以补充完善市场整体状况的分析视角。
有17位网友表示赞同!
这个数据让我看到了欧洲 游戏市场的无限潜力!特别是手游这一方面的潜力巨大,相信未来会有更多的创新应用程序和玩法出现!
有14位网友表示赞同!
虽然统计结果很详细,但是缺少对不同游戏类型的具体细分市场情况分析。想要更深入地了解市场趋势,我觉得还需要更多针对性数据的支持。
有7位网友表示赞同!
报告说主机占比大,主要是大型开放世界游戏或者高画质射击游戏等?是不是反映出欧洲玩家更倾向于享受沉浸式的互动体验呢?
有6位网友表示赞同!
这个份额统计数据太漂亮了!看来开发商们可以把更多的资源投入到主机和手机平台的游戏开发中去,未来欧洲市场肯定会有更多精彩的游戏出现!
有18位网友表示赞同!
报告没有提到中国游戏市场的影响力,我觉得这部分信息也很必要。毕竟随着中国游戏的快速发展,它对国际市场的辐射范围也越来越大...
有9位网友表示赞同!
希望这份报告能得到更广泛的传播和讨论,为欧洲游戏行业的发展提供更多思路和灵感!
有14位网友表示赞同!