但倘若游戏以一种几乎没法正常游玩的状态被摆上货架,就要另当别说了。《火炬之光3》既是如此,游戏需要全程联网,极其糟糕的服务器状态却让我频繁掉线、甚至根本无法游玩;恶性Bug逼迫我反复重载游戏,大量时间被浪费在漫长的读图过程。抛开这些,游戏核心的战斗系统也尚缺深度——职业技能的进阶选项不算丰富,战斗体验也颇为单一。这些问题凑在一起,还是给了已经做好心理准备的我当头一棒。
全程联网是《火炬之光3》EA版最让人头疼的地方,由于服务器状态极其糟糕,我把加速器、全局代理等方法试了一遍,最后才跌跌撞撞的进入游戏。然而,接下来的掉线就如同家常便饭,每每导致我前功尽弃时,都令我懊恼不已。直到截稿为止,这个情况持续了两天之余,仍没有得到有效解决。
不仅如此,受网络延迟的影响,几乎所有的打击反馈都会有所滞后——也就是你挥出一刀后,能够感受到明显的延迟,怪物才会倒地;当网络连接出现波动时,怪物也会出现停顿、瞬移等现象。也许情况会因玩家的网络状态而有所不同,但就我个人而言,使用加速器也没能帮我避免这些问题。根据玩家社区的反馈,不论是内地还是海外,都有大量玩家在抱怨服务器的糟糕现状。
根据官方此前参与的Q&A得到的信息来看,游戏以后会添加离线模式,但离线存档和在线存档将会彻底分离,也就是说你建立了一个可以联机的在线存档,就必须一直保持全程联网游玩,反之离线存档则不能参与在线联机。这样做的目的是为了避免玩家在联机时作弊,但同时玩家也不得不承担网络波动可能带来的负面影响。当然,我们也不能否认官方更改计划的可能性,我个人还是比较希望能够玩到类似《火炬之光2》的私人联机模式。
此外,一些恶性BUG也严重影响着玩家的正常游玩。例如在我们准备进入新地图时,总是会在Loading之后依然停留在旧地图,唯一的解决办法就是不停的读图直到其成功为止。运气不好时,你可能要反复试上十余次(不会有人更多吧?);另一种情况,是在玩家开启传送门后,会被传送到错误区域,要想解决这个问题就必须退回到主菜单重载游戏。这些恶性BUG会让我们反复陷入加载界面,而且似乎是由于需要从服务端获取数据,有时加载过程会非常漫长。
无数次掉线。。。
即便是抛开这些恼人的服务器问题和恶性BUG,游戏在战斗方面所呈现的内容,也没能达到我的预期。游戏目前提供了4个职业,但就其玩法深度而言,反而比前作有所退步。
在《火炬之光2》中,每个职业有3条技能树可选,并且可以由玩家自行增加属性点,以打造契合自身风格的Build。比起同类型的后起之秀《恐怖黎明》,《火炬之光2》战斗内容的深度和丰富性要逊色很多,但仍支撑得起长时间的反复游玩,MOD社区的助力也让其可玩性得到了极大的拓展。
而在本作中,属性点的规划已不复存在,职业的技能树也被削减成了2条,并且每条技能树提供的技能选择也比前作更少。因此,玩家在职业系统上的开发空间就比较有限。不过相应的,游戏也添加了圣物及史诗技能用以拓宽Build 的丰富性。
颇为“简陋”的技能树
由于游戏尚处于EA测试阶段,只有5种圣物供玩家选择,其区分主要在于伤害属性的变化,因此给战斗系统带来的变化比较有限;史诗技能则需要玩家投入更多时间去刷装备和拆解道具,这个过程比较“看脸”,很难快速让玩家体会到核心乐趣。总的来说,他们对战斗方面的拓展暂时还没能像《恐怖黎明》中的星座系统一样,成为非常有深度、且值得钻研的部分。
用以拓展Build的圣物系统
和前作一样,《火炬之光3》中我们依然要带着宠物四处冒险,不过这一次,我们不再需要钓鱼喂养宠物来改变其形态,而是要通过战胜地牢Boss以获取宠物奖励,其外形和技能都是随机的,我们可以任选一只携带。宠物仍可携带项圈等装备,并帮助玩家把货物送去据点出售。它们的种类看上去更为丰富,能够满足一些乐于收集的玩家,但对玩法的拓展微乎其微。
要塞系统作为本作的新内容,为玩家增添了围绕战斗部分内容而衍生的建造、养成玩法,我们可以在此建造各种功能性建筑,例如用于洗点的工作台(每种职业不同)、制作圣物的神龛、附魔设备,以及通过献祭战利品来为玩家提升寻宝率、伤害抗性的祭坛和神树等等。此外,我们还可以在野外收集资源和各式图纸,以建立装饰性建筑,让要塞看上去更有个人风格。
击败Boss后获得宠物
有玩家愿意花费更多时间装点自己的要塞,这可以有效增加游戏的寿命。不过看上去这个系统尚缺乏一些能让玩家深入研究的玩法——野外只有少数几种资源可供玩家采集并建设基础设备,不过资源获取很少同战斗有所关联,也就是说我们不能像《怪物猎人》那样收集Boss掉落的素材来打造特色装备,而只是能砍砍树、挖挖矿。
死亡会丢失生命依存装备
最后要补充的是,游戏当前的中文化也很不完整,大部分技能详述都是英文,如果你的英语阅读有压力,那么对技能理解可能会比较困难——而这恰恰又是战斗的核心要素。
游戏的汉化还很不完整
结语:
服务器问题、恶性BUG成为了《火炬之光3》让玩家难以玩下去的顽疾,尽管尚处于EA阶段,这些问题的严重性、以及连续几天都没能修正的情况还是让人无法忽视。抛开这些,游戏本身的玩法并没有展现足够的深度——相比前作,职业技能树的分支不增反减,而在Build的开放性及多样性上,与《恐怖黎明》这样的同类佳作更是相去甚远。
就目前游戏的核心玩法所呈现的潜力而言,我已经渐渐失去了对正式版的期待——当然了,我们也不能断定《火炬之光3》的最终形态究竟如何,当下最为重要的,还是修复服务器问题和恼人的BUG。
用户评论
五星好评!《火炬之光3》这游戏真是太好玩了,场景音乐剧情都做的极好,特别是这次全程联网的功能,让玩家们可以更加沉浸在游戏中,和朋友一起并肩作战,真是太棒啦!希望这款游戏能够取得成功。
有17位网友表示赞同!
我是个老《火炬之光》系列的粉丝,从初代开始就玩到现在,我一直对这一系列游戏的剧情内容和战斗系统都非常认可,不过这次EA版联网功能让我有点犹豫。虽然可以多人游玩的确很棒,但始终感觉全程联网有点影响游戏体验,毕竟有时候网络不太稳定啊!
有20位网友表示赞同!
五点满分真的有些夸张吧?我觉得这个评分应该再仔细考虑一下,我玩下来感觉游戏的战斗系统和难度都没以前好,可能还需要更多的调整完善,尤其是那个全程联网的功能,经常遇到卡 lag 情况,体验感大大打折。
有17位网友表示赞同!
老游戏系列的粉丝一直期待着新作的到来,这次《火炬之光3》EA版算是让我们看到了希望!游戏的画面和音乐都提升了很大幅度,全程联网也带来了全新的体验,虽然还有很多不足,但瑕不掩瑜!
有11位网友表示赞同!
全程联网成败笔?我觉得这部分设计还是需要再探讨一下,毕竟部分玩家可能更喜欢单人游玩模式,全程联网可能会限制一部分玩家的体验。希望开发团队能够进一步完善游戏的功能,同时考虑不同玩家的需求。
有15位网友表示赞同!
EA版游戏的评分应该只是先期评价,还有很多时间去修改和完善!《火炬之光3》这款游戏拥有很大的潜力,相信后续会变得更加完善,全程联网功能也可能会带来惊喜效果。期待最终版本的发布!
有15位网友表示赞同!
我玩下来感觉这个评分有点高了,虽然游戏的画面和音乐都很不错,但是战斗系统有些乏力,而且全程联网导致网络问题频繁出现,影响了游戏体验。EA版还需要再改进一下才能达到满分的水平。
有20位网友表示赞同!
作为《火炬之光》系列的忠实玩家,我对这次官方宣布制作新作还是很兴奋的,这还是一款非常具有潜力的作品!虽然EA版的联网功能存在一些问题,但我相信在后续改进和完善之后,将会成为游戏的重大亮点。
有5位网友表示赞同!
《火炬之光3》这款游戏确实很有潜力,特别是全程联网的功能增加了多人游玩的内容,我相信这种社交互动带来的体验将会更加丰富多彩。期待正式版上线!
有14位网友表示赞同!
看到EA版评分很高,忍不住想要入手尝试一下。之前就对《火炬之光》的游戏系统和风格很感兴趣,这次的新作应该能带给我全新的游戏体验。全程联网的功能倒是蛮吸引人的,可以和朋友一起组队冒险!
有19位网友表示赞同!
我对《火炬之光3》的EA版评价是谨慎乐观,游戏的画面音效还是比较不错的,但全程联网给我的感觉并不是那么自然,希望后续开发团队能够优化好这部分功能。期待最终版本给我们带来惊喜!
有6位网友表示赞同!
评分5.0分?我可不敢苟同!刚玩了几个小时,《火炬之光3》的表现在我看来还是比较一般,战斗系统和剧情没以前精彩,全程联网功能虽然可以体验多人游玩,但网路延迟问题也让我很头疼。
有18位网友表示赞同!
我对这款游戏的EA版评价是中规中矩,画面有所提升,音乐也很不错,不过全程联网的功能并没有给我带来太多惊喜,感觉还是老版本的战斗系统更吸引人。
有12位网友表示赞同!
《火炬之光3》的EA版确实有点让人期待,从画面到音效都做的相当出色,并且全程联网功能为多人游玩提供了新的可能性,相信最终版本会更加完美。
有9位网友表示赞同!
我一直在等待《火炬之光》新作的到来,这次的游戏虽然是EA版,但是让我看到了希望。全程联网的功能让游戏体验变得更加丰富多变,期待后续官方对游戏的完善和优化!
有16位网友表示赞同!
五星好评! 游戏的画面精致,音乐大气恢宏,剧情跌宕起伏,每次通关后都感觉收获颇丰,全程联网还能与好友一起并肩作战,简直太爽了!
有11位网友表示赞同!