这篇文章给大家聊聊关于DOTA2 7.27版本更新:万能刀甲时代来临了吗?,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
击杀英雄的基础经验奖励从40增加到100
击杀英雄的金币奖励从99 + 7.2 * 等级增加到120 + 8 * 等级
助攻金币奖励由45+0.033*总财产调整为30+0.038*总财产
被动货币收入从85 增加到95
赏金符文钱现在是可靠的钱
摧毁防御塔的金币奖励由第一塔/第二塔/第三塔/第四塔的180调整为120/140/160/180。
多爷金币奖励从35%增加至40%
中路怪物营地从中改为小型
移除了盗贼营地
调整了双方前哨附近低地树木的布局,防止在不破坏树木的情况下在低地连续施展法术。
拆除了天汇中路1号楼右侧的一棵树,使穿过树林的道路变得畅通。
光辉神秘商店右侧的怪物营地由中型改为大型
天惠上路第二塔右侧的大怪物营地与主丛林区的古营地互换。
减少了天辉优势线上大型怪物营地的刷怪范围
增加了天辉优势线上小怪营地的刷怪范围
减少了夜魇优势线上小怪营地的刷怪范围
在敌方队伍摧毁两座塔中的任何一个之前,敌人无法占领前哨站。
前哨现在显示引导敌人
按住Alt 键时会显示前哨站的视野。
所有兵线小兵只有在靠近敌方小兵、怪物或1550范围内的塔时才会受到英雄仇恨的影响。这会持续到攻城单位生成前5 分钟。
信使击杀奖励从30 + 7 * 等级减少至25 + 5 * 等级
快递员升级飞行形态的等级要求从5级降低到4级。
快递员传送消耗品时移动速度降低15%
护甲公式现在为护甲* 0.06/(1 + 护甲* 0.06)
每点敏捷提供的护甲从0.16 点略微增加至1/6 点
第一塔攻击速度增加(攻击间隔从1.0秒减少到0.9秒,基础攻击速度从100增加到110)
塔的攻击力从110点降低到90点(结合上述变化,每秒伤害保持不变)
从第二塔开始提高防御塔的攻击速度(攻击间隔从0.95秒减少到0.9秒,基础攻击速度从100增加到110)
从第二塔开始的防御塔攻击力从210点降低到172点(结合以上改动,每秒伤害不变)
攻城单位的生命值增加60 点。
全英雄选择的选择规则已重新设计。现在,双方队伍每轮都会选择两名英雄,然后向对方展示,而不是一名。选择一个进入最后一轮。 (所以从1/1/1/1/1改为2/2/1)
所有英雄选择的禁用英雄数量从10 增加到12
前两轮全英雄选择的英雄选择时间额外增加5秒。
队长模式Ban数由三轮Ban阶段的4/1/1改为2/3/2
队长模式选择和禁止时间从35 秒减少到30 秒
队长模式首选阶段由光辉/夜魇/夜魇/弧度更改为光辉/夜魇/弧度/夜魇(如果先选择光辉)
队长模式第三个禁用阶段从可怕/弧度改为光辉/可怕/弧度/可怕
随机招募的英雄数量从40个减少到33个
喷泉的攻击现在有了狂怒一击的机制,每次攻击的伤害增加3点。
中立物品不会因附近敌人而掉落的范围从900 增加到1200
英雄传送时杀死附近的野生怪物时将不再掉落中立物品。
当主Meepo 不在附近时,中性物品将不再掉落到Meepo 克隆体上。
吸血增强效果现在以非线性而非线性方式叠加。
生命再生增益现在以非线性而非线性方式叠加
治疗增益现在从线性叠加到非线性
技能偷血强化效果现在是非线性叠加,原本是线性的。
事物
死灵之书
不再提供射手光环(增加不死单位的移动速度/攻击速度,与有光环时相同)
攻击类型由穿刺改为英雄,伤害值也相应调整。对非英雄单位的伤害降低57%,对建筑物的伤害降低10%,对英雄的伤害提高26%。
法力恢复从3/3.5/4 减少至2/3/4
最后愿望的伤害不再忽略技能免疫
统治头盔
不再提供攻击力和恢复光环
统治现在还为非英雄单位提供+40基础攻击力、+12生命再生和+4法力再生的状态效果。
冷却时间从60 秒减少至45 秒
现在的配方是钢铁意志头盔、皇冠和725金蓝图
被动奖励现在为+6 护甲、+6 生命再生和+6 所有统计数据
弗拉基米尔的牺牲
现在需要吸血鬼面具、攻击爪、国王戒指和600 金蓝图(总价从2300 增加到2375)
不再提供+3护甲光环
不再为所有属性提供+5
吸血鬼光环从20% 降低至15%
现在提供+18% 攻击力光环
法力恢复从1.5 点/秒增加到2 点/秒
坚韧的鼓
现在你需要王冠、贤者面具、风灵图案和600张黄金图纸
不再提供+20 攻击速度光环
现在提供+6 所有属性、+1.5 法力恢复和+20 移动速度
主动效果攻击速度加值从+35增加到+45
主动效果移动速度加成从+12%增加到+13%
玄冥盾
护甲光环从2.5 减少至2
马肯斯姆
现在需要玄冥盾,这是锁子甲(总价不变)
现在提供+3护甲光环
自身护甲加值从+6 降低至+4
不再为所有属性提供+4
守卫护腿
现在提供+3护甲光环
不再为所有属性提供+5
自身护甲加值从+6 降低至+4
红色铠甲
不再为所有属性提供+3
冷却时间从46 秒减少至40 秒
剑甲
现在需要500金蓝图,以前是法师长袍
不再提供+8智力
护甲加值从6 增加至7
现在具有每次弹跳20+20%攻击力的被动效果
主动效果反弹伤害从100% 降低至80%
闪电指套
新的基础物品。售价1000 金币,提供+35 攻击速度
金箍棒
现在需要闪电手套,以前是短杖
攻击加值从52 减少至42
攻击速度加值从+10增加到+35
空棍
攻击力加成从10 点增加至15 点
紫色怨恨
法力回复从5.5 减少至4
智力加值从+25降低至+20
图纸价格从775金降至475金(总价从3875金降至3475金)
暗影符
价格从1400金币降至1000金币
闪闪发光的斗篷
现在由暗影护身符、反魔法斗篷和加速手套制成
暗影之刃
现在由暗影护身符、闪电护手和阔剑制成
攻击速度加成从30 增加至35
攻击加值从27 减少至25
回声剑
减速现在只能由英雄本身触发
银边
现在需要Echo Glaive,以前的Ultimate Sphere
现在提供+40 攻击力、+35 攻击速度、+12 力量、+10 智力和+1.5 法力恢复(继承配件的其他奖励)
手腕支架
力量/敏捷/智力加值从6/3/3 减少至5/2/2
不再提供+4% 魔法抗性
现在提供+3 攻击力和+0.75 生命恢复
幽灵腰带
敏捷/力量/智力加值从6/3/3 减少至5/2/2
现在提供+1.5 护甲和+5 攻击速度
飘逸吊坠
智力/力量/敏捷加值从6/3/3 减少至5/2/2
现在提供+0.6 法力恢复和+3% 技能增幅
回复铃声
生命恢复从1.75 减少至1.5
价格从225 金币降至175 金币
贤者面具
法力恢复从1 减少至0.6
价格从225 金币降至175 金币
保护戒指
价格从150金币上涨至175金币
国王戒指
图纸价格从200金币上涨至250金币(总价仍为425金币)
恢复盖头
图纸价格从200金币上涨至250金币(总价仍为425金币)
玄冥盾
图纸价格从225金下调至200金(总价仍为375金)
暗影神殿
图纸价格从310金上涨至345金(总价仍为840金)
洞察管道
图纸价格从1200金币上涨至1250金币(总价仍为3425金币)
沉默之鞋
未损坏移动速度加成从75 降低至70(总价从975 降低至925)
被破坏时的移动速度加成从50 减少到45(总价从975 减少到925)
慧光
不再提供+12% 法力损失减少
现在提供+24% 法力再生提升
现在提供24% 技能吸血增强
辉夜对剑
不再提供+18% 法力损失减少
现在提供+30% 法力再生提升
技能强化从14%增加到16%
现在提供30% 技能吸血增强
三惠对剑
不再提供+18% 法力损失减少
现在提供+30% 法力再生提升
技能强化从14%增加到16%
现在提供30% 技能吸血增强
血石
不再提供+12% 法力损失减少
现在提供30% 技能吸血增强
现在提供+10% 魔法抗性
冷却时间从250 秒减少至85 秒
三花

不再提供技能生命窃取增强(相同的升级项目)
回魂石
现在提供+10% 魔法抗性
巫毒面具
新的基础物品。提供+12% 技能吸血(针对非英雄单位为2.5%)。价格是900金。
精致的心
现在提供+10% 魔法抗性
现在需要灵魂石、巫毒面具和900金的蓝图(总价从5900金降低到5000金)
不再提供智力加成
纷争的面纱
属性加值从+9减少到+4
图纸价格从1150金币降低至650金币
冷却时间从20 秒增加至25 秒
技能强化从20% 降低至18%
圣吊坠
魔杖的主动效果现在可以对友方单位目标施放。施法范围为500
灵魂戒指
现在需要2个强度手套、1个防护戒指和350金的蓝图(总价保持不变)
现在提供+6 力量和+2 护甲
不再提供+2.25 生命恢复
令人振奋的宝石
攻击速度加成从55 增加至60
突击胸甲
攻击速度光环加值从+25增加到+30
不再为所有属性提供+5
血棘
攻击速度加成从85 增加到90
狂战斧
现在需要巨剑,以前的秘银锤
攻击加值从60 减少至55
法力恢复从3.75 减少至3.25
大刀
攻击加值从16 减少至15
水晶剑
攻击加值从34 减少至32
蓝图价格从700 金币降至500 金币
反魔法斗篷
价格从550 金币降至450 金币
挑战头巾
图纸价格从200金币上涨至300金币(总价保持不变)
撒旦的力量
现在你需要500 金币的蓝图
流星锤
冷却时间从28 秒减少至24 秒
眩晕持续时间从2 秒减少至1.75 秒
现在需要坚韧宝珠、王冠的蓝图和200 金币
现在提供+8 所有属性、+6.5 生命再生和+2.5 法力再生
灵魂瓮
不再具有治疗减少光环
灵魂释放生命恢复速度从30 点增加至40 点
每秒灵魂释放伤害从25 增加至35
敌人治疗减少量从-35% 增加至-45%
湿婆神守护者
冰霜光环现在还会在该区域内施加25% 治疗减少效果
蓝图价格从650 金币上涨至750 金币
达衮的力量
配方现在是力量腰带、精灵布腰带、法师长袍和1250 金币的蓝图
现在提供+6/8/10/12/14所有属性
图纸价格从1250金币上涨至1300金币
恐惧之心
不再提供+10 生命再生和生命/治疗提升
现在被动提供1% 的生命恢复
脱离战斗时生命回复速度提高+50%
力量加值从+45减少到+40
蓝图价格从400金币上涨至650金币
斯卡蒂之眼
治疗效果降低从35% 增加至40%
缓慢效果从20/45(近战/远程目标)增加至25/50
镇压之刃
价格从150 金币降至130 金币
近战单位伤害加值从18 减少至15
远程单位伤害加值从5 增加至6
林肯球体
蓝图价格从1200金币下调至900金币
深渊之刃
施法范围从600 减少至550
天之戟
闪避从25% 降低至20%
龙枪
敏捷加值从+12增加到+14
迈达斯之手
炼金经验倍数从185%增加到210%
刷新球
冷却时间从195 秒减少至180 秒
终极球体
价格从2150金降至2050金
凝魂露
法力恢复从0.9 减少至0.8
否决权吊坠
弹丸速度从750 增加到1000
阿哈利姆的祝福
图纸价格从1800金币下调至1600金币
以太透镜
蓝图价格从600 金币降低至550 金币
登山鞋
回城卷轴冷却时间从40 秒减少至30 秒
诡计迷雾
价格从80 金币降至50 金币
哨兵
补给时间从90 秒缩短至85 秒
知识之书
价格从150 金币降至75 金币
加速手套
商店类别中从“其他”移至“装备”,与其他攻击速度项目一致
芒果树
芒果拾取范围从默认的150 更改为300
现在有一个小地图图标
其他同等级消耗品掉落后将不再掉落。
冷铁钢爪
主动效果伤害从50% 降低至40%
蜂王浆
其他同等级消耗品掉落后将不再掉落。
扫帚柄
攻击范围从+35增加到+50
暗淡胸针
移动速度从25 降低至20
奥术戒指
护甲加值从+3减少到+2
吸血鬼獠牙
夜视从250增加到300
贤者之石
攻击力降低从-35点降低至-30点
精华戒指
冷却时间从20 秒增加至25 秒
笨拙的渔网
施法范围从650 减少至600
所有属性从+6减少到+5
高级精灵之火
其他同等级消耗品掉落后将不再掉落。
攻击力加成从35 增加至40
维修工具
其他同等级消耗品掉落后将不再掉落。
现在有60 秒冷却时间
生命恢复速度从+20 增加至+25
网虫腿
冷却时间从10 秒增加至12 秒
魔法箭袋
修复了Storm Duo 永久获得+400 攻击距离的问题
冷却时间从6 秒减少至5 秒
毁灭宝珠
护甲减少从-5减少到-4
减速效果从20/10%(近战/远程目标)增加到25/15%
智慧被毁
冷却时间从20 秒减少至15 秒
巨神碎铁
基础攻击力加成从+16% 增加至+20%
状态抗性加值从+16% 降低至+12%
骑士剑
攻击力加成从17 增加至20
吸血效果从17% 降低至16%
高级治疗增益从17% 减少至14%
王子的匕首
冷却时间从12 秒减少至10 秒
闪灵
现在最小闪光距离为200
最大范围从450 减少到400
魔术师斗篷
受到的幻象伤害从150% 增加至200%
浩劫之锤
大灾变的影响范围从350 增加到400
浩劫基础伤害从225 增加至275
神奇的光
回春治疗量从300 增加至400
海盗帽
不再在击杀时偷钱
可以主动施放以开采赏金符文,成功率100%。冷却时间为40秒

























用户评论
终于来了!这个版本的装备调整简直太爽了,尤其是对战士英雄的加强,感觉以后玩刀锋可以彻底放开了!刃甲时代真的要来临了吗?
有15位网友表示赞同!
这波更新有点过于偏向于物理输出吧?感觉魔抗英雄都没法在对抗一个装备齐全的物理型选手了。希望后续调整能够平衡一下两类英雄的强度。
有5位网友表示赞同!
我觉得这版本更新挺好玩的,玩刀锋更加快乐了!对边路英雄来说确实有点压力,但是换个思路也可以想办法应对对手,比如选择一些更灵活、更有控场的英雄,或者提前买点魔抗装备来减伤。多尝试新套路也是一种乐趣啊。
有8位网友表示赞同!
感觉这版本更新以后战况会更加混沌了,前期小兵团战都可能被物理伤害秒杀,这个版本估计要玩更加猥琐一点的战术了。
有18位网友表示赞同!
官方这次有点过于激进了吧?刃甲加成真的太夸张了!很多英雄原本就很肉,刀锋这种自带反伤的技能现在更是无敌的节奏,完全打不过啊!
有12位网友表示赞同!
其实我觉得这个版本更新还是很有特点的,它鼓励玩家选择更加多样性的英雄和玩法。虽然物理输出可能更强势一些,但魔法类的英雄也可以通过搭配合适的装备和策略来应对。
有15位网友表示赞同!
我是喜欢这样热闹的版本!玩得特别爽快,节奏也比较快,对新手来说也许会有点难度,但熟练玩家们可以充分发挥自己的技巧和战术,享受不一样的游戏体验。
有11位网友表示赞同!
我一直觉得DOTA2的版本更新总是让人措手不及,这次也不例外。以前玩的英雄是不是都该重新学习调整了?????
有18位网友表示赞同!
希望官方能在后面及时对热度高的英雄和玩法进行微调,毕竟平衡才是最重要的!
有15位网友表示赞同!
感觉这个版本更新真的打开了新的思路,很多平时不太出场的英雄也变得特别强势。我打算去尝试一些新路线了,希望能够解锁更多的战术!
有12位网友表示赞同!
其实刃甲一直都是热门装备,只是这次加强力度有点大吧。我倒是觉得DOTA2的版本更新周期比较长,玩家有时间慢慢适应和调整策略,不用太慌张。
有9位网友表示赞同!
官方真不是人啊!刚把几个物理英雄削弱了,这还没等玩家习惯就来这么一出? 估计又一大波肉哥要来了...
有11位网友表示赞同!
玩DOTA2一直的乐趣就是体验不同的版本,每次更新都带来新的玩法和挑战。我也期待看到这次全民刃甲时代到底会发展成什么样!
有16位网友表示赞同!
希望官方能够看到玩家们的反馈,平衡一下版本强度,让所有英雄都能更好地发挥作用,让游戏更加公平公正!
有12位网友表示赞同!
玩Dota2感觉就是一味跟随着版本的节奏。以前一套套路,现在可能都废了。希望以后官方能够多研究一些新的玩法,而不是仅仅依赖于装备调整
有10位网友表示赞同!