老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于我需要多少年才能在Vision Pro 上玩这个游戏?和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享我需要多少年才能在Vision Pro 上玩这个游戏?以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
但目前,游戏水平很差的小发最期待的是,未来能在这上面玩什么VR游戏。
不过话说回来,VR游戏发展了这么多年,还是有点尴尬。
给大家留下深刻印象的仍然是2020年发布的《半条命:alyx》,最知名的VR音频游戏《节奏光剑》,以及Capcom孜孜不倦推出的《生化危机 VR》系列。
而且大多数都不是在一体机上运行的。它们对性能要求很高,只能通过连接PC 和PS5 的VR 设备来玩。
整个游戏品类,不说停滞不前,与整个2023年大作不断轰炸、玩法不断创新相比,也算缓慢。
PSVR 2 玩《生化危机 8》
已经很久没有出现体量足够、游戏内容丰富的AAA级VR游戏了。
直到去年,Oculus 发布了Quest 的独占游戏,也获得了玩家的好评如潮。堪称史上产量最大的VR动作冒险RPG——
《阿斯加德之怒 2》。
Oculus在这款游戏上投入了大量资金,由其工作室Sanzaru Games开发。积累的程度是恐怖的。
IGN 评论编辑表示,在玩了90 个小时的游戏后,仍有许多新元素需要解锁。
而且冒险过程中的丰富性和刺激性是以往VR游戏中闻所未闻的。
重点是,这是一款纯粹的一体化游戏,不需要PC 连接即可运行。
IGN给这款游戏满分10分
恰好,小发有一个托尼送来的Quest3。
为了体验当今最强大的VR一体机游戏,也为了想象Vision Pro未来可能推出的独占游戏上限,我买了一份,玩了一段时间。
那么今天我就和小伙伴们简单聊聊这款游戏。
我们先来说说游戏类型。《阿斯加德之怒 2》是一款纯粹的独立动作冒险角色扮演游戏。
玩家需要扮演一位神明,为了给背叛自己的洛基报仇,附身凡人,在北欧众神的帮助下踏上了冒险之路。
至于玩法,小发认为基本就是第一人称《战神》。
无论是解谜、战斗还是故事设定,都与战神系列非常相似。
唯一的区别是游戏过程更多地涉及解谜而不是战斗。
玩家将探索各种小型迷宫和地牢,并破解机制并找到场景中的钥匙来推进进度并解锁新的剧情和地图。
虽然《阿斯加德 2》的解谜过程又长又多,但必须承认它在关卡设计上做得相当不错。很多解谜的过程并不枯燥,而且还非常有新意。
比如,在每一张大地图中,几乎都会有一个大场景来解决一个谜题,这需要玩家“出体”,在上帝视角和凡人视角之间切换来共同解决谜题。
基本思路是切换到上帝视角,利用神力控制整个地图中的机制,为玩家铺平前进的道路。
上帝视角控制机制
然后切换回凡人视角并打开门。
而且,每个大谜题都有完全不同的想法,这往往需要反复试验。
例如,在这里,玩家需要尝试在天平上放置不同的重物来控制天平的倾斜度。
然后根据刻度的角度破译密码,最后打开各个通道。
而且由于是VR控制,玩起来甚至有一种“北欧中世纪风格密室逃脱”的感觉。
至于从凡人的角度解谜,显然有战神味道。
比如新战神经典的“扔斧头敲钟”,老战神的推箱子等等。
目的也是为了打开一扇门和一座桥梁,找到前进的道路。
同时,地图场景中还存在大量的宝箱和收藏资源。
很多宝箱都在相当隐蔽的位置,或者可以清楚地看到远处有一个宝箱,但中间有一个高台相隔,所以你必须另谋出路。
虽然所有的设计都是十年前的套路,但从VR的角度来看却感觉很新鲜。
顺便说一句,这个游戏中的宝箱也和战神中的宝箱一样。
但由于控制方式发生了变化,玩家确实需要两只手才能抬起盒盖,这使得其更具沉浸感。
那么,这款游戏的战斗部分也值得一说。
虽然不是纯粹的ACT战斗体验,但还是可玩的。
随着玩家的进步,游戏中可以同时装备多种武器。
早期的剑和斧会分别佩戴在玩家的左右腰上。
想要使用时,只需将手放在腰上即可取出,类似于做出扒口袋的动作来取出武器。
游戏中的普通攻击与现实中相同。玩家需要挥动手柄进行攻击。
即使用力不够,攻击力也会相应减弱。
此外,还可以投掷近战武器。
向前一扔,武器就会飞出去攻击。向后拉控制手柄,武器就会回到你的手中。
游戏中应该有一些辅助瞄准。虽然没有十字线位置,但凭感觉投一般不会出错。
总之,基本攻击操作非常直观自然流畅。
与敌人战斗时,还可以格挡。只需向敌人的相反方向射击即可格挡。操作有点像当年的《无尽之剑》。
而当格挡过多时,敌人就会陷入僵硬状态。
该状态下,敌人身上会随机出现红色水晶提示。
如果你攻击指定的位置,你可能会受到致命一击。
到了后期,武器的种类会变得更加丰富,包括弓箭、虎爪、附魔属性魔法等。
波澜壮阔的大场景boss战也将全部出现,着实令人期待。
与所有RPG 游戏一样,该游戏有相当丰富的菜单列表。
背包道具、装备、任务清单、地图等都将在VR中展示。
UI的弹出动画也相当流畅,交互起来非常舒服。
如果只看动画可能感觉不到,但是在90Hz的刷新率下,下面技能树的动画慢慢展开得非常好。
此时玩家可以利用升级获得的SP点来升级各种技能、学习招式。
接下来是游戏的故事体验。
必须承认的是,由于这款游戏不是中文,所以小发对剧情有一点了解,感觉和大多数北欧神话游戏差不多。
不过,各种360度的过场动画带来的沉浸感确实是普通游戏无法比拟的。
看到高大的神灵和各种神奇的大型生物出现在自己面前,那种压迫的感觉非常真实。
而且因为游戏体量丰富,主线任务也很多,所以剧情绝对够看的。
即使你看不懂,你仍然可以享受它。
在冒险的过程中,还有各种各样的同伴陪伴着你。
得益于Quest 精确的手势识别功能,玩家还可以执行手势等操作。
你的同伴可以以人类形态帮助你战斗,而且他们非常强大。
另外,它还可以变身为野兽形态,然后成为你的坐骑。
当骑着大猎豹穿越沙漠时,你甚至可以用手将缰绳放在它的背后。
此时,你可能会开始对这款游戏产生兴趣,感觉这款游戏确实内容丰富。
但这其实还远远没有结束,因为这个过程中总共会有四名凡人英雄被附身。
每个英雄都有完全不同的武器、剧情、战斗方式。即使你购买了游戏的副本,你也会经历四个冒险故事。
说到这里,可以看出游戏《阿斯加德之怒 2》完全是用来打造标准3A尺寸的VR游戏。
与大多数VR游戏十个小时左右的过程相比,它基本上是降维攻击。
如果说有什么缺点的话,大概就是这款2023年的游戏在硬件性能的限制下,画面表现不够出众。与十多年前的PS3游戏基本相似。
即便如此,在稍微复杂的场景中,仍然会出现掉帧、卡顿的情况。
而且,尽管Quest3重515克,小发还是坚持不了多久。
因此,这款游戏实际上代表了Quest等硬件的性能上限。
即使是更强大的Vision Pro在高分辨率和高刷新率的负担下也不能保证有太大的提升。
目前,如果你想在Vision Pro 和Quest 3 上获得良好的游戏体验,或许最好的方式就是通过主机串流。
小发个人觉得,这极有可能是苹果短期内选择的VR游戏业务的发展方向。
一方面,成本低是一方面,另一方面,Vision Pro从来没有推广过手柄之类的配件。
在手机上摩擦玻璃已经够难受的了,但如果担心以后玩游戏时还要戳空气,那就完全没有反馈了。
当然,最重要的是,《阿斯加德之怒 2》质量的游戏并不能说服大多数玩家购买Quest 3。
可见,在VR游戏领域,花钱大规模制作的想法未必行得通。
也许Vision Pro现在更需要的是像《愤怒的小鸟》 《水果忍者》这样的热门游戏,能够在交互逻辑上给大家带来新鲜感。
用户评论
真想早日体验!我的目标是三年内买个 Vision Pro,然后在这上面尽情玩各种VR游戏,这游戏看起来太棒了!能联动iPhone和Mac?
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作者你这文章真是太期待啦!希望开发组早点把这款游戏移植到Vision Pro上。我最近对XR设备越来越感兴趣了,如果可以一边用手柄一边玩游戏那可太美妙了!
有15位网友表示赞同!
三年时间真的太太太长了… 我感觉现在就应该开始研发移植计划吧! 不过想想这技术难度还是很大的,真没觉得3年这么久
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这个游戏能不能在手机上玩啊? 我现在还没想过要买Vision Pro,主要是因为价格比较高,而且还不知道未来会有哪些更优秀的设备。如果能在手机上玩,我倒是会尝试一下。
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这游戏的画质和操作机制看着都非常创新!希望能尽快在Vision Pro上体验一把,感觉这种沉浸式游戏体验一定能带来不一样的快乐!
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这游戏看起来太棒了,我希望能在五年内都能玩到。 我觉得 VR 游戏的未来无比美好,但开发难度也不小,希望开发者们能够克服技术难题,早日让更多人感受到VR游戏的魅力!
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我有点担心未来几年后Vision Pro这款设备会不会过时…现在市面上有很多新的AR/VR设备都非常强大,竞争也很激烈。
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三年时间真是一瞬啊! 我希望这期间能看到更多关于Game 的最新动态和游戏视频画面,期待早日体验其沉浸式的玩法!
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我早就想玩这款游戏了,但是我一直还在犹豫要不要买Vision Pro。如果这款游戏真的是在未来几年登陆Vision Pro平台的话,那我觉得我会更有动力去购买这台设备了哈哈。
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三年后? 这个时间点听着就太远了吧! 希望能够尽快更新一些开发进度!
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我挺好奇这种结合手柄和VR游戏的玩法会不会让人感到奇怪或者不舒服。 现在VR游戏主要是靠体感动作,如果加入手柄操控的话,可能会改变原来的游戏节奏和体验感受吧?
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这个游戏在手机上也可以玩吗? 我现在就想体验一下它的画质和操作机制!
有19位网友表示赞同!
作者你是个VR游戏的狂热爱好者吧? 你这么关心这款游戏的移植进度,真的感觉你的热情很难得啊!我也有点期待这款游戏,希望能早日体验到它带来的乐趣!
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对于VR游戏来说,三年是一个很漫长的时间! 希望开发者们能够克服技术障碍,让玩家们尽快体验到这游戏带来的全新的视觉和操控感受。
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如果3年后Vision Pro的市场份额依然很大的话,这款游戏的移植可能有一定的价值! 但我不确定这能否成功...
有10位网友表示赞同!
期待VR游戏越来越优秀!也许几年后我们就可以在VR世界里尽情狂欢了。 但是对于开发者来说,开发一款优秀的VR游戏的确非常不容易...
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这款游戏的画面真的太棒了,希望未来能在 Vision Pro 上体验一把! 我已经迫不及待地想穿上 VR 头盔, 来一场沉浸式的冒险了! 但现在我还是更喜欢传统的游戏玩法…
有19位网友表示赞同!
其实我并不太看好未来的VR技术吧。 感觉很多VR游戏都只是简单的模仿现实世界,缺乏创新和创意。
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