大家好,今天来为大家解答20世纪末最后一款游戏大作:异域镇魂曲这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
我很喜欢颓废世界观的游戏,黑暗、怪异、扭曲、欺骗、功利、骗人,因为我认为现实也是如此,只有这种游戏才能让人成熟。 《异形》和《辐射》都是这样的游戏,而且它们都不张扬,没有发售前的炒作,但是发售之后,很多人都会爱上它。当游戏中的钢铁巨人说他要创造一种武器来毁灭熵的存在时,我发现游戏的设计者真是与众不同,疯狂!就像疯了之后的梵高一样,他深思熟虑却想不通,最后不得不用自己巨大的能量毁灭一切,重新建立世界的法则。这种精神令人肃然起敬。这让市场上一些依赖模仿而不求变的游戏设计团队感到羞愧。那个游戏中的经典问题:什么可以改变一个人的本性?什么可以改变一个人的本质?当解谜者第一次问我时,我的回答是“不”,因为我认为有些人的信念是如此顽固,以至于无法改变。然后为了取悦夜魔女解谜者,我选择了“爱”。后来看到《非凡者》,再次面对这个问题的时候,我最终选择了那句话“世间一切,包括物质、精神、意志、爱、恨、友情等等,都可以改变一个人的本质”。我最终选择了,我发现我的本质里包含着我原来的理想主义和狭隘,就像我不同意“刽子手到死都是刽子手”这句话一样。毕竟人都是会变的。
“当灵魂离开我的身体时,疼痛就成为我身上不可磨灭的印记。”无名长生已经成为很多人的梦想,但他们这么做的原因只是为了过上吃喝玩乐的生活。看着自己的同伴一一死去,而自己却苟延残喘,这是世界上最痛苦的事情之一。互联网上的许多帖子都讨论了为什么匿名者要求灰姐妹中最伟大的解谜者赋予他死亡的能力。有人说,他生前的力量之大,足以影响多元宇宙的平衡,他犯了罪。犯下滔天大罪后,他请求永生,希望能逃脱死后的惩罚,多一点时间来赎罪;另一种观点认为,他要求永生是为了获得更大的力量。无论如何,仪式中的缺陷将他的凡人本质与他分开了。他的痛苦或许只能与梵高相媲美,于是他义无反顾地踏上了寻找凡人本性和记忆的道路。当他终于找到自己的凡性时,他终于明白,自己的凡性其实就是他罪恶的过去和他原本的性格状态。他找到了自己,却对自己的罪行深感悔恨,决定投身于魔族的血腥战争(在我看来,就像地狱一样),在无休无止的战争中赎罪。网上有人说,他赎罪比成为牧师什么的更容易。我对此了解不多,但对于无名氏来说,他的罪孽足以带来宇宙的灭亡。参加魔族的战争是不是更好的阻止这个过程呢?总而言之,我认为匿名者本质上是善良的。
让我不解的是,对于这样一款游戏,国内玩家似乎很少关心。是因为他们不知道它的内容还是害怕它的4CD?然而,并不是每个人都知道1999 年最佳RPG 的名字,对吧?没有人买FF85 CD吗?似乎更多人沉浸在日式RPG和国产武侠游戏中。汗……那些鄙视电脑游戏的人,请玩这个游戏。它的内容绝对会让你认识到自己的浅薄。
用户评论
当年玩到通宵,真的太好听了!音乐氛围、剧情设定全部都是精品级别的。现在想起来还是心激动...
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同意啊,确实是个时代的结晶啊,很多游戏的元素都奠定了后续的基调。当时这款游戏真能让我沉迷其中好久。
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20世纪末的游戏?我觉得现在玩也感觉很棒,音乐和画面的风格还是非常有辨识度
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作为老玩家来说,确实很难忘这场“异域之旅”。画面、剧情都能打动人,尤其是故事的结局,到现在我都记忆深刻。强烈推荐给喜欢幻想游戏的玩家们!
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我倒是觉得“最后”有点夸张哈,游戏的发展从来没有一个真正的终点吧?只是新时代的风景不同罢了...
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怎么说呢,玩的时候确实很沉浸,剧情也很吸引人。不过后来才知道很多梗都是后续被官方“回收利用”,有些遗憾了。
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异域镇魂曲确实算是当年惊艳的操作!记得当时朋友一起玩,连夜通关,简直刺激到我了......
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如果硬要说神作的话,那我觉得其他游戏更符合这个称号吧。画面的年代感太明显了,很多玩家现在 revisit 可能会觉得比较遗憾...
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我反而觉得这种老游戏比现在的3A大制作要纯粹很多,没有过多复杂的系统和任务,单纯的沉浸在故事和氛围中就很有感觉!
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玩过这款游戏的都知道,它的音乐真的超级棒!旋律优美,充满异域风情,每个场景都配得恰到好处,至今还经常想起其中的几首曲子...
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当年玩的没少,现在想想确实有些美好回忆。不过当时的操作方式真的不太适应现在的玩家了,可能需要一些时间来适应吧?
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这种“神作”的判断本身就是主观的吧?每个人对游戏的理解和喜好都不一样,不能一概而论说哪一款游戏是最好的...
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异域镇魂曲确实让我感受到了20世纪末RPG游戏的一种独特魅力。虽然画质有点粗糙,但剧情环环相扣,音乐也让人沉醉其中.
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我个人觉得它算是一个经典之作,对于我们这些老玩家来说意义重大。如今很多游戏都缺少这种曾经的深度和用心, 真的令人怀念!
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其实我也玩过异域镇魂曲,不过感觉故事有点老套了,剧情设计也比较单薄。现在的新游戏体验要更丰富多彩的多呢!
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神作就神作吧,但是不能一味地吹捧过去的东西,现在的游戏制作水平也很高啊,只是呈现的方式和玩法可能会有所不同罢了。
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这个游戏确实对后来的很多作品都有影响。比如音乐的风格、剧情的走向等等,都有一种“异域风情”的渲染,现在玩也有点过时了...
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我倒是觉得每个时代都有属于自己的经典游戏,20世纪末这种老游戏带给我们的是一种怀旧感和回忆,而现在的游戏则更注重科技感和体验感!
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