《岛不能倒》的英文标题是:These Doomed Isles,注定的岛屿。相信所有策略游戏玩家都知道,游戏中的灾难通常都是真实的自然灾害。
在《岛不能倒》中,玩家扮演的角色不是市长或岛主,而是掌管风雨的创世神。一些老玩家可能也接触过这类游戏,比如:《涂鸦神》和《造物主》(Reus)。这款游戏也采用了类似的设定。
但特别的是,《岛不能倒》吸收了近年来流行的套牌构建玩法,建筑也以卡牌的形式呈现给玩家。玩家只需在地图上拖放卡牌,就能凭空从海上创造出陆地,或者让森林不断从地底钻出。
既然是套牌游戏,那么套牌的深度是最重要的。《岛不能倒》提供了近300张不同建筑的卡牌,大致分为五类: 1、基础资源,包括土地、树木等; 2.基础资源采集,包括捕鱼、砍伐树木、采矿; 3.附加类别,除前期房屋外,不能直接建造。它们的作用是加强某些建筑物的功能,例如自然保护区; 4、防御建筑,包括箭楼、兵士等; 5.奇迹建筑,需要消耗大量资源,但效果也非常强大,直接关系到游戏的胜利。
通过多轮挑战和不同难度级别,玩家还可以解锁更高级的卡牌。
除了创造奇迹之外,这些目标在低难度下并不难实现。完成目标后系统奖励的卡牌基本上都非常强大,可以大大加快游戏进程和体验。
在笔者看来,春夏秋冬四个季节不仅是地球自转、公转的结果,也是人类文明发展的重要因素。四时的变化促进了人类对自然的认识和利用,也影响着人类的文化艺术。
总体来说,从风格上来看,《岛不能倒》是一款比较轻松的游戏。但即使是最简单的模式,游戏也会包含敌人入侵的设定。只有在生存压力下,玩家才有动力去完成游戏。
用户评论
这听起来很有创意啊!我一直喜欢经营建造类游戏,而且我最近也迷上了卡牌游戏。这两个元素结合在一起,想想就觉得非常有趣,必须试试看!
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有点担心玩着玩着就会变得很复杂,我最不喜欢卡牌游戏的那些复杂的规则了。希望这游戏能保持简单易上手的乐趣所在。
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我之前很喜欢那种用卡片来升级建造物的策略游戏,所以这款《岛不能倒》引起了我的注意!如果能像《三国杀》一样简单易懂却又很有战略性,那绝对会是我的心头好!
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标题起的真好,卡牌+经营建造,确实听起来有点新奇。希望能做得像那些经典游戏那样有深度,而不是只是单纯的“甜点级”体验。
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我其实更喜欢那种无限制的自由建造,不太习惯用卡牌来限制玩法。但游戏的画面看着不错,也许这能让我改变一下想法?!
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感觉有点像《炉石传说》遇到《塞尔达传说》,这种结合不同类型的游戏元素往往会带来惊喜!期待这个游戏的开发进展!希望能尽快体验一下。
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甜点级的经营建造? 我希望这不是指游戏内容单薄或者缺乏挑战。如果能让玩家同时享受建造与卡牌游戏的乐趣,那这款游戏值得尝试!
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这要是能像《炉石传说》那样强势进入主流电竞圈,那可就真的是“岛不能倒”了!哈哈,当然这种想法可能太疯狂了。
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我一直觉得卡牌游戏的战略性很吸引人,如果能在这款游戏中融入到经营建造的过程中,会创造出全新的游戏体验。我期待这款游戏能够打破传统的玩法模式!
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我觉得这个游戏可能会吸引到两种玩家:喜欢经营建造游戏的玩家和喜欢卡牌游戏的玩家。只要游戏内容兼顾两者的需求,就能获得更多人的喜爱!
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甜点级的经营游戏?这听起来就像一款轻松休闲的益智游戏,我更喜欢那些充满挑战性和战略性的游戏...
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如果能加入一些丰富的卡牌种类和不同的组合技巧,那就一定会非常精彩!期待这款游戏的玩法能够让我乐此不疲。
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岛不能倒?这听起来很有个性,而且我很好奇游戏的故事背景是什么样的。 如果游戏中有引人入胜的剧情线,那会更有吸引力!
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卡牌的元素结合了运营和策略的玩法,感觉更复杂了一些。还是喜欢传统的经营建造游戏的自由度更高一点的那种玩法。
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这个游戏的名字很有趣,让我对这款游戏充满了好奇心。 我最期待的就是游戏的画面设计和音乐风格!
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如果能像《模拟人生》那样的细节还原,加上卡牌的策略性,那就真是一次完美的结合!希望游戏能做得极致,不再沉落于“甜点级”的游戏体验。
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