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由您亲手创造。盘点一下可以用来制作游戏的游戏。

发布时间:2024-09-30浏览:95

大家好,关于由您亲手创造。盘点一下可以用来制作游戏的游戏。很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

1.魔兽争霸3

《魔兽争霸》 地图编辑器制作了《守护雅典娜》、《火影忍者》、《金字塔大逃亡》、《梦幻曹操》、《澄海3C》、《Dota》等无数好玩有趣的“RPG地图”。尤其是后者,已经从《魔兽争霸》中分离出来,形成独立的游戏作品。在新发布的《魔兽争霸:重制版》中,将发布全新的地图编辑器。重要的是这个编辑器可以兼容旧版本的地图。和我玩了一整夜的《RPG》的小伙伴们已经做好了准备。让我们一起重温当年的经典。

2.半衰期

《半条命》是Valve于1998年推出的一款科幻FPS游戏,它使用的GoldSrc引擎是由开源引擎Quake重新开发的,所以《半条命》本质上很容易上手。 1999年,几位玩家使用《半条命》自带的地图编辑器制作了一个MOD。就是大名鼎鼎的《反恐精英》(反恐精英),我们国内玩家一般称之为CS。 CS一经推出,立即风靡全球,成为当时市场上玩家数量最多的游戏。即便是现在的热门游戏《吃鸡》也无法与当年的CS相比。

除了CS之外,《半条命》还在这款游戏上制作了许多其他经典MOD,例如《军团要塞》和《针锋相对》。 《龙珠》、《西部牛仔》、《生化》题材等官方作品等待着玩家制作属于自己的MOD,但它们却几乎被CS的光芒所掩盖。 CS在1.5版本后从《半条命》分离出来,成为一个独立的游戏。后来还有使用《半条命2》 Source引擎重制的《反恐精英:起源》。虽然如今的CS早已失去了昔日的辉煌,但在V自家的steam平台上,《反恐精英:全球攻势》依然是玩家数量最多的游戏之一。

3.刀塔2

《刀塔2自走棋》的成功很快使其独立出来。与此同时,其他具有相同玩法的竞品也迅速出现。某种程度上,《自走棋》可以说是当年Dota和CS的又一个竞争对手。复制品。从以上三个例子我们可以看出,优秀的地图编辑器不仅能够激发玩家的创新兴趣,还能反哺游戏本身并催生新的形态,从而营造出健康活跃的游戏生态。

4.马里奥创客

续作《超级马里奥制造2》登录任天堂新游戏机NS,并增加了在线多人游戏模式。玩家可以互相合作,也可以互相陷害,让游戏变得更加有趣。在富有想象力的玩家手中,《超级马里奥制造2》出现了许多极其困难且极其有趣的毒地图。随着网络直播平台的火爆,这种“观赏性极强”的地图玩法也让这款游戏迅速火了起来。截至目前,玩家自制关卡数量已超过1000万个,数量在《超级马里奥制造2》之间。上线半年多来,玩家的热情并未减退,足见这款游戏的魅力。

5. 星火项目

发行初期,活跃玩家众多,相关游戏作品也不少。但玩家很快就发现这个游戏工具并没有想象中的那么免费。虽然游戏本身是免费的,但很多材料需要额外购买,所以很快就被想要尝试游戏制作的新手开发者所放弃,而专业的游戏开发者则看不起这种简单的游戏制作工具(不能称为游戏引擎)。尽管微软在一年后宣布游戏中的所有付费素材将免费解锁给所有玩家,但仍然无法阻止其颓势。 2016年,该游戏从商店下架,在线服务也被关闭。《星火计划》没有达到微软预期的目标。

6.梦想

不过,对于这类游戏,我们更担心的是社区活跃度。有能力的玩家最好选择开发自己的独立游戏。只想新鲜感的玩家并不能保证自己持续创作优质内容并保持社区热度。微软《星火计划》死于玩家活跃度持续下降导致的恶性循环。与另一款成功产品《马里奥制造》相比,后者的定位更加单一和鲜明(《马里奥制造》严格来说是一个关卡编辑器)。对于想要尝试新事物的外行开发人员来说,花哨的东西并不一定是优势。对于专业开发者来说,这类开发工具更像是一个玩具而不是游戏引擎。该游戏将于2月14日发售,感兴趣的玩家可以拭目以待。

用户评论

半梦半醒半疯癫

真希望自己也有时间去尝试一下!一直想做个关于太空探索的小游戏,可惜最近太忙了… 这篇文章挺有启发的,让我决定趁暑假多学学编程

    有6位网友表示赞同!

隔壁阿不都

玩过一些创意自制游戏,真的很有成就感!虽然画面不一定精美,但玩法独特、很有创意的游戏让人印象深刻。推荐一些容易上手的制作工具吧,让更多人来体验一下这个乐趣。

    有13位网友表示赞同!

我怕疼别碰我伤口

我一直觉得这种“自己动手”的游戏其实更有意义。不像那些大厂制作的游戏,套路很明显,自己做的游戏可以完全按照自己的想法去设计,非常自由!

    有6位网友表示赞同!

一生荒唐

这篇文章说的很好,很多时候我们都忽略了自己的创造力。其实生活处处是灵感,只要用心去体会,就能用这种方式表达出来。期待看到更多玩家的作品!

    有13位网友表示赞同!

孤岛晴空

制作游戏真的很有门槛啊,我尝试过几次做一些简单的小项目,结果都被困难卡住了… 不过,这篇文章的例子很不错,我会再去学习一下相关的知识。

    有13位网友表示赞同!

心安i

说这么多听起来很美好,但现实可不是一蹴而就的。要真正制作出一款完整的游戏,需要很多的时间、精力和资金投入才能完成。希望更多人能认可程序、美术等各方面岗位的重要性,才能保证游戏的品质

    有15位网友表示赞同!

温柔腔

这个标题让我想到我小时候玩过的那些手工游戏,我们用纸、木头这些材料就能编出一个个的故事!如今科技发展了,我们可以用更先进的工具来创作,这真是太酷了!

    有7位网友表示赞同!

三年约

说的不错啊,自己创造的游戏更有意思!想当年我用桌游软件做的作品还分享到网上,可惜没几个人下载…"

    有15位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

这种文章总让我觉得有点理想化… 不是每个人都有时间精力去学习制作游戏吧?而且很多自制游戏的品质也难以保证.

    有13位网友表示赞同!

何年何念

的确要鼓励玩家自己动手创作。如果能够提供更多教学资源、工具和平台,让大家更容易上手制作游戏,那将会是一个非常好的现象!

    有19位网友表示赞同!

败类

我觉得这个标题误导性有点强,它忽略了制作游戏需要专业的知识和技能。不是每个人都能像文章中描述的那样轻易就能“创造出自己想要的游戏”。

    有9位网友表示赞同!

花菲

还是说,这篇文章主要想表达的是一种理念,鼓励大家发挥想象力,敢于尝试新事物?我认同这样的精神,只是做起来确实不容易…

    有5位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

游戏制作行业真的需要更多人。如果每个人都能动手参与创作,那将会是多姿多彩的世界!希望也能看到更多有趣的内容吧!

    有10位网友表示赞同!

苍白的笑〃

说白了,还是取决于你的兴趣和能力吧。如果你对编程、美术、音乐等等相关领域感兴趣,那么就试一试制作游戏。 但别期望它能成为一种快速致富的方式。

    有18位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

文章说得确实不错! 很多时候我们都把游戏的乐趣停留在玩的时候,却忘了还有这么多的创作空间。我决定找些教程开始学习看看,如果可以做出一个小成品就太棒了

    有13位网友表示赞同!

青袂婉约

制作游戏确实很有挑战性,需要综合运用美术、编程等技能,而且还要不断学习新技术才能跟上这个时代的步伐…

    有8位网友表示赞同!

疲倦了

期待看到更多玩家的自制作品!希望这些作品能更自由、更创意,超越传统的商业游戏

    有16位网友表示赞同!

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