那么,虽然角色造成的伤害很低,但是技能效果和元素反应还在,在活动中依然能发挥很大的作用。可以算是一款带有原神特色的塔防游戏。
今天博越就带大家来看看国际象棋的一些基础知识以及一些操作策略。一旦难度变高,可能会有很大用处。
代理升级
简介:博越发现很多玩家还不知道去哪里升级。这是在活动页面的左下角,材料准备下面。每个级别后获得的奇术符咒可以用来升级这些机制。
只要多玩几场,就有足够的资源来升级,所以问题不大。前期先把2~3个升到3级,然后就可以随机杀了。推荐的两个组合是火雷和火冰,三者任意三者即可。火属性是优先升级的,主要伤害就靠它了。它值得成为最好的。
我们再看看其他的机制,后期会开放,都有各种不同的效果。风飘飘类似于琴和糖的技能组合。奇迹之门是一个救命的魔法物品。它被放置在终点,然后转移回起点。
获得高分
简介:接下来我们就来看看如何获得最多的积分。每轮结束时都会出现神秘的魔法。第一个选择是无所畏惧,然后是深不可测,剩下的就是用来增强其他魔法机制的效果。
不可预测性有时会非常棘手,并且会阻止你获得整轮的奇术点数。
无畏挑战相对困难,但每完成一项即可获得20 分。选择全球挑战两次还可获得20 分。性价比相当高。另外,如果不把Dauntless加入到现在的难度中,那就太无聊了。
至于其他分数,都是正常比赛时获得的。尽量保证不漏掉任何怪物,这是最高的。
人物角色
简介:这里的人物也发挥了很大的作用。除了到处建造塔楼外,它们的主要用途是阻挡敌人的前进和设置元素标记。
就阻挡敌人前进而言,风属性和岩石属性在本次活动中非常有效。风君、琴、糖都可以起到很好的作用。风君和秦可以在紧急情况下推开敌人,并将其推入深坑。
活动中无法使用Q技能,因此拥有E怪采集技能的Sugar成为了本次活动中的t0选手。他们都聚集在回收塔旁边,奇术点掉落。
6命岩石大师只要把木桶扔得好,就算是大怪物也过不去。我不确定这个问题将来是否会得到纠正。是挡怪神器。
上位元素方面,使用冰水属性的角色,配合水冰塔,各种冰冻,后面的火塔乱杀。芭芭拉、猫女、莫娜、甘雨都很棒。
代理地点
引言:最后简单说一下机制的放置。不同的画面会有差异,选择的机关类型也会有所不同,但一般来说,在前几轮中,将它们放置在怪物的入口处或计划杀死大量怪物的区域怪物。回收塔,然后将塔放在适当的位置。
最后一轮把恢复塔换成另外一个,或者前几轮的位置不合适也可以先调整一下。推测后期的一些大boss短时间内很难被击杀。可以考虑将冰塔与中间的火塔结合起来,以火力覆盖大片区域。
当然,每个人都有自己的玩法。地图不同,机制不同,角色也不同。游戏玩法自然多种多样,所以只需选择最适合你的一款即可。
总结
总体来说,本次活动的策略就是上面所说的。目前难度很低。你可以多玩几次,熟悉一下。消防塔必须升级和建造。这个输出非常锐利。
最后祝大家元宵节快乐,每场比赛都取得最高分~
用户评论
太赞了!自从升级完我的岩主和砂糖后,感觉“原神机关棋谭”简直变简单了! 之前总是绞尽脑汁想怎么过,现在感觉只要随便点一下就过了。真的要好好感谢策划这次加强。
有14位网友表示赞同!
哎哟我去,我记得以前玩这个地方,真是够费时间的... 没想到岩主和砂糖被强度提高到T0选手,这也太夸张了吧!我现在只想问问:低难度是不是太宽松了?
有12位网友表示赞同!
真的服了,现在这个版本原神机关棋谭简直是“有手就行”啊。 我觉得官方的调整有点过了,反而没有体现玩家自身的技巧和策略思考能力。我原本觉得这个副本设计的很巧妙,现在就感觉很没挑战性了。
有20位网友表示赞同!
我的岩主砂糖组终于不用再愁啦!这加强真是太棒了,终于可以安心打机制了,不再担心伤害不够。之前一直想通关但是卡在最后的某个机关点,现在轻松解决太牛逼了!
有5位网友表示赞同!
说个实话,我玩原神时觉得大部分玩家都刷着同类队伍强度就很高。这次岩主和砂糖加强后,是不是有些“鸡肋”?因为其实大部分玩家的深渊队伍都是类似这样的配置。希望策划以后可以想想其他弱势角色的强化吧!
有10位网友表示赞同!
这波策划操作很到位啊!我一直觉得岩主和砂糖的功能定位还是很强的,只是在某些方面被环境限制了。这次的加强可以让他们更好地发光发热,期待更多玩家使用他们的队伍搭配!
有9位网友表示赞同!
我终于明白了,“原神机关棋谭”不难玩的原因啦!就是因为这群T0选手的存在!哈哈,现在很多副本都这样,感觉游戏难度越来越低了。希望官方能够加入一些更高的难度挑战才能让玩家更有成就感。
有17位网友表示赞同!
我也觉得这次升级很好,岩主和砂糖终于要摆脱“工具人”的身份啦!我觉得策划这次加强的平衡性也做得很好,不会过度增强某个角色,而是突出他们原本的优势。太棒了
有18位网友表示赞同!
玩了这么久原神,我感觉官方对“机关棋谭”这个副本的设计越来越偏好了。它不再是单纯考验玩家思维的游戏,更多的是看你能否配置一套强力的队伍去轻松完成挑战。这让我感觉有点遗憾...
有12位网友表示赞同!
我倒是觉得很好啊!之前玩“原神机关棋谭”总是很费时费力,现在岩主和砂糖只要摆在合适位置就基本能胜利了。这也体现了原神越来越注重玩家的游戏体验,让玩家可以更快完成挑战,享受游戏的乐趣。
有7位网友表示赞同!
哈哈,我玩这游戏主要是为了收集角色啊!虽然岩主砂糖被提升到T0选手了,但是我不太在意难度,我更喜欢他们的人物设定和技能特效。这种游戏体验更加有趣!
有13位网友表示赞同!
我觉得“原神机关棋谭”的平衡性本来就很好的,这次岩主砂糖的加强有些过于明显了吧?会不会让其他角色变得弱势呢? 希望策划以后能考虑整体游戏平衡问题.
有16位网友表示赞同!
这说明现在“原神机关棋谭”这个玩法真的已经深入人心!大家都喜欢尝试不同阵容和策略来应对挑战。我希望官方未来可以继续丰富这种类型的副本玩法,让玩家能够体验到更多乐趣!
有5位网友表示赞同!
我感觉这次加强以后,“原神机关棋谭”的游戏体验变得单调乏味啦。之前还需要动脑思考如何组合角色才能顺利通关,现在就变成简单的阵容搭配就能完事。 真希望策划能加入一些更富有挑战性的内容!
有6位网友表示赞同!
我觉得岩主和砂糖的加强挺好的!可以让我轻松过“原神机关棋谭”,省时省力又快乐. 玩游戏最重要的还是玩得开心嘛!
有9位网友表示赞同!
说实话,我对这个加强有点意见。以前,“原神机关棋谭”需要玩家根据不同场景灵活搭配角色,才能顺利通关。现在就变成了“岩主砂糖无敌组合”的时代。希望策划能平衡一下不同的玩法和策略!
有19位网友表示赞同!
玩游戏是为了放松心情,如果一成不变“有手就行”,那感觉也没什么乐趣了。“原神机关棋谭”还是需要保持一定的挑战性和思考性,才能让玩家更有成就感!
有17位网友表示赞同!