这是两倍灵风的效果,自然很难让人放弃。但要注意的是光明灵风的光明加成效果。可以为所有盟友带来20%的攻击速度加成。如果是一些攻速装备的话,还真可以使用明灵风。毕竟这20%的攻速也不是白给的。一旦明亮的灵风吹向敌方主力,这场战斗的胜利就已是板上钉钉了。
首先登场的是光之哨兵。光明哨兵阵容已经有了攻速加成。 6个光明哨兵已经可以让整个阵容的攻击速度提升90%。如果把这20%加上阵容的话,真的会如虎添翼。但光明灵风的效果决定了它的载体必须合适。明灵风是辅助装备,携带者必须具备位置灵活性。目前来看,罗是最合适的选择。
接下来是厄斐琉斯系统。暗夜厄斐琉斯本身就是一个需要厄斐琉斯单独扛的阵容。只有控制住敌人的输出,厄斐琉斯才能发展到可以C的地步。光明灵风20%的攻速加成,对于需要攻速属性的厄斐琉斯来说,确实是天赐的辅助装备。你怎么认为?
用户评论
这真的太强了!我之前一直以为是游戏机制有问题,现在发现这么个骚操作,看来我还得多加练习才能玩得像大神们一样厉害。
有12位网友表示赞同!
这个版本更新真有点坑,我昨晚试了几把,感觉光明灵风简直太恶心了,一个10秒移出时间你就把我所有血量都抽完了!完全不给你反应的时间。
有14位网友表示赞同!
你们说的“移出10秒是什么概念”我都体会到了啊!刚开荒的时候被这个套路直接干掉几次,感觉我的装备白捡了
有13位网友表示赞同!
我觉得这个新操作平衡性还是挺好的。只要你足够小心眼防范一下,或者换个阵容打法就可以避免被光明灵风秒杀
有16位网友表示赞同!
这10秒移出时间真的很难受啊!原本还蛮期待这个版本的,结果就被这种机制瞬间劝退了…希望策划能考虑下玩家的感受,调整一下节奏
有15位网友表示赞同!
我感觉开发团队还是太想把游戏变得复杂化了。原本云顶之弈就很注重策略和运气,现在弄出来这么个奇葩的机制,反而让人玩不开心了
有12位网友表示赞同!
我觉得这种操作很有意思!可以给本来比较单调的游戏增加一些新鲜感。况且,只要你玩得熟练一点就能掌握应对技巧
有19位网友表示赞同!
其实移出10秒时间倒也不算太久啊!仔细观察英雄的攻击方向和动画,总能预判到光明灵风的范围和时间
有15位网友表示赞同!
这个版本改动真的很有争议啊!一方面有人觉得增加了游戏的乐趣,另一方面也有人觉得这种机制过于复杂影响体验。我觉得还是应该多收集玩家反馈,再进行调整比较好
有19位网友表示赞同!
这新版本更新真刺激!光明灵风一吹就致命的感觉,把我吓得心惊胆战,哈哈哈哈哈哈哈。我要好好练习一下应对这个机制,成为不败高手
有15位网友表示赞同!
我还在琢磨怎么用“移出10秒”的机制来我的优势啊!毕竟云顶之弈一直都是策略性和思考性很强的游戏,这种新机制说不定可以打开全新的思路
有19位网友表示赞同!
真烦这些喜欢哗众取宠的设计!就为了一个新操作就把平衡性搞得一团糟,还说什么增加趣味性!我看就是弄死了游戏本身的乐趣吧。
有7位网友表示赞同!
我觉得移出10秒的时间有点长啊。可能需要考虑一下机制的细节,让它更合理一些。毕竟游戏的体验感才是最重要的
有17位网友表示赞同!
如果只是单纯的伤害机制设计的话,我还是可以接受的。但我担心开发团队会为了追求 novelty 而不断堆加新元素,结果就变得越来越复杂难以理解
有10位网友表示赞同!
云顶之弈本来就很注重英雄之间配合和阵容策略,现在光明灵风一吹毙命这种操作完全打破了原来的平衡性和游戏机制逻辑!我觉得策划应该认真考虑下玩家的意见,做出更合理的调整
有11位网友表示赞同!