其实凛然之人还在,可谁死了呢?回顾《三国志·守剑阁》热门模式的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享凛然之人还在,可谁死了呢?回顾《三国志·守剑阁》热门模式的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
我们来看看该模式的规则: 游戏分为蜀、魏两个阵营,每个阵营4人。每个阵营由2名玩家、1个英雄之魂和1件攻防装备组成,所以一共有4个。玩家。英雄灵魂(模式专属武将)和装备由机器控制,玩家选择与自己实力相同的武将。如果一支势力的将领全部被杀,那就算失败了。当所有玩家都被杀死,只剩下机器人时,游戏将持续5分钟。如果5分钟后比赛仍未结束,则蜀队获胜;如果比赛1小时内没有结束,双方都输。
接下来说说模型专属魏将:贾人紫丹、段誉仲大、绝尘妙才、乔奎俊义。
美容丸
【持久】锁定技能,每当你的角色受到超过1点伤害时,你就可以阻止其他伤害。
【惊凡】锁定技能,当我方其他角色计算与敌方角色的距离时,始终为-1
紫丹的技能比较简单。附带银狮的爆炸免伤效果和团队马术技能。它兼具进攻性和防御性,通常是敌人的主要gank目标。
破狱中达
【灵魂控制】出牌阶段开始时,如果你损失的体力不少于敌方角色数量,可以对敌方全体角色造成1点闪电伤害,然后恢复X点体力(X为受损角色)数)
【反噬】锁定技能,阶段结束时,你损失1点体力
【玄雷】锁定技能,在准备阶段,使审判区域内所有有卡牌的敌方角色受到1点闪电伤害。
中大是一名武将,可以通过降低生命线造成群体伤害,同时可以瞬间恢复。小叮当当时最害怕遇到的人就是仲达。如果我们不能一回合杀死他,那么他出手的时候就会受到很大的伤害。受伤又恢复,之前的元气全部浪费,心态崩溃。
非凡的才华
【一枪穿云】阶段结束时,会对其他体力比你强的角色造成1点伤害。
【雷力】每当你的【击杀】造成伤害时,可以对另一名敌方角色造成1点闪电伤害。
【风行】在准备阶段,你可以选择一个敌方角色。如果这样做的话,就会被视为对其使用了【杀戮】。
妙才也是一位暴将,可以强力造成伤害。对付他,必须保持闪避,防备他的“风行”。只要躲开妙才的杀戮,他的《雷历》就没用了。保持闪光通常是以卖血为代价的。即使血线很高,但在这种快节奏的环境下,非属性伤害也不是很好,所以妙才的‘一枪穿云’表现并不是很好。
巧葵君一
【魅惑敌人】阶段结束时,如果有友方角色的普通卡正面朝上,可以让敌方角色翻出自己的身份证。
【绝技】抽牌阶段,如果敌方角色受伤,可以让他少抽一张牌。
一技能可以和魏氏机兽一起使用,但由于机兽和英灵武将是随机选择的,所以它们同时出现的概率还是很小的。第二个技能是一个非常非常强大的控制技能。所有受伤的敌方角色在抽卡阶段都会少抽一张牌,这足以造成致命一击。说是三国之中最难的功法也不为过!
接下来我们来看看魏的专属机兽
地缚兽:
【机制】锁定技能,你不能成为【乐不思蜀】的目标
[地震]结束阶段开始时,让一名敌方角色翻开他的普通卡。
这个机制是非常不正常的。这是弱化版的谦卑与超级版的放逐相结合。如果顺利的话,可以将对手控制致死。
食火蒜泥:
【机制】锁定技能,你不能成为【乐不思蜀】的目标
【炼狱】阶段结束时,对敌方全体角色造成1点火焰伤害。
该机制与中大合作。这两台强大的机器会造成雷电和火焰伤害。连天王都防不住!
吞天赤吻:
【机制】锁定技能,你不能成为【乐不思蜀】的目标
【暴食】锁定技能,抽卡阶段必须少抽一张牌
【吞噬】锁定技能,在准备阶段,对所有手牌数量比你多的敌方角色造成1点伤害。
暴食看似是一个负面技能,但实际上它是与吞噬结合在一起的。如果若果和妙菜同时出现,敌人的手牌既不能比妙菜多,体力也不能比妙菜多。蜀汉将领排列清晰。
分裂石:
【机制】锁定技能,你不能成为【乐不思蜀】的目标
【奈落】阶段结束时,你可以翻开自己的通用卡牌,并使所有敌方角色丢弃装备区的所有卡牌。
这位武将奈落流放自己之后,让所有的敌人都享受到了马参军的眼泪。如果君逸在的话,对面的某个小可爱也会被流放的。他又是一个恶心的武将,可以将对手控制到死。
用户评论
当年我也疯狂玩三国杀!那个时代真的太好玩了,各种武将策略、卡牌组合让人热血沸腾!现在想起来还是怀念得不得了。
有15位网友表示赞同!
标题很有意思,确实很多老玩家像我一样还在坚持玩三国杀!不过感觉现在的游戏节奏变了,以前那种慢 paced 的游玩体验不太常见了。
有20位网友表示赞同!
说剑阁是爆款模式有点过分吧?我觉得更像是奠定了三国杀的基础!之后的各种新武将、新机制都从这儿出发啊。
有17位网友表示赞同!
虽然现在没以前那么火热了,但三国杀这款游戏确实是经典的!希望官方能继续更新内容,保持这种传承!支持国产游戏!
有17位网友表示赞同!
谁说汉亡了?你看那么多还在玩三国杀的玩家,岂不就是证明了三国精神依然活跃着吗? 我们热爱刀光剑影,但也更欣赏其中的策略和智慧。
有11位网友表示赞同!
现在新出的玩法越来越脑残,以前那种纯粹的卡牌对决才是真香!还是喜欢经典老模式,感觉现在玩起来更加无趣。
有14位网友表示赞同!
我从大学的时候就开始玩三国杀了,到现在都过了好多年了,见证它从默默无闻到火遍全国的过程!真是感慨万千~
有7位网友表示赞同!
想当年那些卡牌收集的快乐啊,现在想想还是觉得无比满足!那个时代的游戏氛围真好。希望能够重返巅峰!
有16位网友表示赞同!
其实三国杀爆款模式更多地体现在于玩家群体和社交体验上吧? 你身边的朋友都能玩一起,互相切磋策略,那才是最棒的。
有14位网友表示赞同!
剑阁这一代的确厉害!很多经典武将、机制都诞生在这里,比如我是孙策的忠实粉丝,他的手牌组合实在太牛了!
有14位网友表示赞同!
我一直觉得三国杀的魅力在多变性和策略性上,哪一个版本都不被允许安枕其中。 你永远能找到新的战术去挑战自己!
有11位网友表示赞同!
玩游戏是娱乐,不要过度沉迷!希望这个标题能让更多人意识到,珍惜现实生活才是最重要的。
有18位网友表示赞同!
个人觉得现在游戏越来越复杂化了,以前的单纯的策略比起来更纯粹更有意思! 这也许就是时代的区别吧,年轻玩家可能更加喜欢新颖的玩法。
有15位网友表示赞同!
我比较喜欢历史类的游戏,三国杀虽然是游戏化的设定,但还是保留了许多真实的武将和故事。 每次玩都是一次学习历史的机会!
有13位网友表示赞同!
玩游戏还是要找寻到乐趣,不要把别人的评论看得太重! 选择自己喜欢的玩法,开心最重要!
有18位网友表示赞同!
标题很吸引人~ 想起来当年我也疯狂玩三国杀,可惜时间久了就很少碰这款游戏了!或许可以试试现在的新玩法?
有20位网友表示赞同!
我更喜欢一些更加沉浸式的RPG类型的游戏,三国杀虽然策略性强,但我感觉缺乏剧情和人物设定之间的深度。 这就是不同玩家的游戏偏好吧~
有13位网友表示赞同!