那么现在我介绍一下玩法:
一、6人pvp匹配玩法
匹配规则为同一时间段内开始匹配的6名分数相近的玩家,玩家通过博弈角逐最后的冠军。
6人pvp匹配玩法
结算排名按照玩家淘汰先后顺序,最先被淘汰的为第6名,存活到最后的为第1名。
夺魁
二、局内玩法(基础规则)
玩法内分为【开局阵容选择阶段】、【购买阶段】、【战斗阶段】和【玲琅满目阶段】。
1.货币:
玩法内拥有【货币】体系,此货币可用于在【购买阶段】购买局内武将,每回合初始金币数会随着回合增长(有上限),且金币在每回合结束后重置(不能囤积)
2.血量:
每个玩家初始血量均为100,每回合战斗结束后胜方保持血量不变,败方会扣掉一定血量(扣血量会根据回合数提升而增加,会根据阵亡人数以及造成的伤害对扣血量进行判定)
3.武将技能:
每个武将会有2个额外技能,该技能可以通过上阵其他同样有此技能的武将,来升级其效果。一种羁绊技能(比如燎原羁绊、急袭羁绊、倾城羁绊等等);另一种为国家技能(比如魏蜀吴群)。目前国家技能有4种,羁绊技能有9种。
羁绊技能
三、开局阵营技能选择阶段
开局12种【阵营技能】随机刷新两种,玩家可以二选一。有的【阵营技能】偏向万金油类型,对之后的阵容搭建无影响,无论什么阵容都可以使用;有的【阵营技能】则决定了本局的阵容搭建思路,例如增加切后能力、增加护盾能力以及增加火烧阵容成型速度等。
阵营技能
四、购买阶段
1.商店:
▲商店在每次回合开始时会重置,每次重置刷新5位武将,不同品质武将价格各异;
▲消耗一定货币可以刷新当前商店的5位武将;
▲如果货币不够又遇到了想要的武将可以进行【锁定】操作来阻止下回合开始时的自动重置;
▲不需要的武将也可出售给商店换取少量货币,武将品质不同售卖价格也不同;
▲根据科技(见第3条)的提升,商店刷新出高品质武将的概率也会提升,商店内的货物有一个总上限,所有玩家共用此上限;
购买武将
2.合成&布阵:
▲玩家总共可以拥有12个武将,达到上限后不允许购买(上阵6个;储存6个);
▲任意武将升级到五火后可以随机获得一套无双战魂并在【5火武将奖励库】里获得一个3选1奖品的机会(可以任意选择一件神兵/灵宠);
战魂
宠物
▲购买阶段中,可以随时拖拽上阵&布阵;
▲良将、名将在商店中初始为5星,当购买第2个同名武将后自动合成1个1火该武将,之后每买一个同名武将增加1火;神将在科技1-3时为无双1火,科技4时为无双3火,每买一个同名武将增加1火;无双品质的武将初始即为无双3火,买一个同名卡就可以升到5火。
3.科技:
科技共分为4个等级,提升科技等级可以增加卡池刷新高品质卡的概率,科技等级随回合数增加。当科技等级达到4后,购买神将可直接获得无双3火神将,且此后商店开始能够刷新出魂将。
4.时间:
购买阶段有时间限制,倒计时结束后如果未购买完成将强行结束购买阶段。
五、战斗阶段
1.匹配规则:
▲优先匹配仍存活的玩家;
2.战斗规则:
依照“群雄逐鹿“战斗规则且失败扣除生命值上限
3.时间规则:
战斗有时间限制,战斗阶段如有剩余时间会加到【购买时间】中。
战斗场景
六、琳琅满目阶段
触发规则:
▲在特定回合触发,玩家依次按顺序免费选择1个永久道具(神兵/灵宠),可用于后续的战斗阶段中;
▲无论存活几位玩家,奖品始终为6个,掉线机器人不参与奖品选择;
▲选择顺序上血量越低,优先选的概率越高
琳琅满目
七、限时周期玩法
本玩法是一个限时周期玩法,每个周期内会有荣誉记录以及荣誉排行,会将游戏总局数、夺冠次数&胜率、胜利场次&胜率、游戏时长以及平均排名等数据记录于个人清河弈志主页,还有近五场战报可查看(包含阵容、羁绊情况等)。清河弈志排行榜也方便大家去观摩大佬的实时分数。
战报
以上的图和规则都是在测试服测试的数据,到正式服来临的时候可能会有点不同,大家一定要以正式服为准哦。
用户评论
总体的来说还不错吧,至少从“公平竞技”的角度来看,“清河弈志”这种机制很有趣。希望这个新玩法能真正改变游戏的现状,带来更加公平公正的游戏体验。
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