大家好,关于90年代经典游戏盘点:那些让你沉醉的20款永恒之作很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
今天就为大家总结一下在那个黄金岁月里发售的最佳PC游戏。大家谨记:因为90年代发售的高品质游戏实在是太多,如果大家在下面的名单中未找到心爱喜欢的,也不要生气,还望轻喷~
《星际争霸》
游戏类型:即时战略
开发商:暴雪娱乐
发行商:暴雪娱乐
发行时间:1998年
作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费与世界各地的玩家进行对战。
《英雄无敌3》
游戏类型:SLG
开发商:New World Computing
发行商:3DO
发行时间:1999年
《魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复》是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。
《英雄无敌3》的剧情比二代更为庞大精致,并继承了大家所喜欢的游戏风格,带给玩家一个更为精彩的游戏世界,游戏的引擎虽然说不上是全部重新写过,但也作了不少修改。另外,游戏的画面异常精美,可玩性也在第二代的基础上得到了极大加强。
《红色警戒》
类型:即时战略游戏(RTS)
开发商:Westwood Studios
发行商:Westwood Studios
发行时间:1996年
《红色警戒》于1996年正式发行,它是由西木头开发并发行的,该游戏本为《命令与征服》系列的前传,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。记得当年网吧里到处都是连红警对战的,那会它真是红极一时!
《仙剑奇侠传1》
游戏类型:角色扮演游戏(RPG)
开发商:大宇资讯(狂徒创作群)
发行商:大宇资讯;双语公司;晶合时代
发行时间:1995年
《仙剑奇侠传》是一款被众多玩家公认为“旷世奇作”的经典中文角色扮演游戏,自1995年7月问世以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅;并荣获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖"以及1995年KING TITLE"游戏类金袋奖"的肯定。本作自面世以来就长盛不衰,在中文游戏史上以惊人的生命力屹立十多年不倒。感人的剧情、动情的音乐、还有那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。《仙剑奇侠传》在当年屡获殊荣,并在之后的十多年间陆续发展出一系列续作、周边产品及小说,并于2004年被改编成同名电视剧。
《异域镇魂曲》
游戏类型:RPG(角色扮演)
开发商:Interplay/Black Isle
代理发行:台湾英特卫国际有限公司
发行时间:1999年
说到《博德之门》恐怕很少有玩家不知道的,而对《博德之门》有一定了解的朋友又不会不知道《异域镇魂曲》这款出色的经典之作。《异域镇魂曲》为1999年最佳游戏编剧和年度角色出演游戏,是继“博德之门”后由Interplay出品的第二款准绳的基于TSR的《龙与地下城》系列的角色饰演游戏,这款1999年最佳RPG由知名的Black Isle小组操刀制造,该小组一同也是1997年最佳RPG游戏“辐射”和1998年最佳RPG游戏“博德之门”的制造者。
《异域镇魂曲》是一个神妙而回味无穷,有着哲学命题和壮美庞大史诗般剧情的游戏,是一个不必担忧去世而去追求真实亡故的游戏。你将在那里遭到难以遐想的生物和出人意表的事件,全部故事情节好像是一本出色绝妙的小说,展现在你眼前的是它那神奇的世界,雄壮的场景,富丽的结果画面,变化多端的游戏主线,引人入胜的故事情节,创意杰出的物品和NPC设定,冷峻的科幻颜色,诡异的情节以及硕大的世界观……
《帝国时代I》
游戏类型:即时战略
开发商:全效工作室
发行商: 微软
发行时间:1997年
《帝国时代I》于1997年正式发行,它是一款由全效工作室开发,微软公司发行的即时战略游戏。《帝国时代I》在当年E3上便拿到了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《魔兽争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮。可以说在图像方面《帝国时代I》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。但对于游戏的内容来说,图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。
《帝国时代I》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上。而《帝国时代I》的另一个吸引人之处,就在于它的作战模式上。当玩家对游戏的操作规程感到比较熟练时,就可以去征服其它的文明,将它们归入你庞大的帝国版图之中。
《毁灭战士》
游戏类型:第一人称射击
开发商:ID Software
发行商:ID Software
发行时间:1993年
1993年:美国参议员们正热火朝天地讨论着暴力视频游戏不仅对儿童还对成年人士所带来的负面影响力。在那个时候日本世嘉公司推出了重磅大作《格斗之王》,荣登最受期待的游戏名单榜首第一名。尽管参议员们对游戏中充斥的血型内容非常不满,但是它几乎成为最受儿童喜爱的作品(当时《格斗之王》卖出了650多万份)。然而更能让参议员头疼的就是《毁灭战士》的发售。
《毁灭战士》它的影响绝不仅仅停留在视频游戏层面上,更为重要的是它引领了一种新潮的社会生活方式。大量游戏玩家拼了命似的渴望能在多人联机联赛中展露身手,当时负责网络系统的人员不得不进行游戏的网络停顿维护。很多大学都颁发了通知,说校园网内进行《毁灭战士》比赛是违法的。更有甚有人把《毁灭战士》直接当做电脑病毒删除,删除了战网中发现的所有《毁灭战士》游戏软件。ID Software开玩笑的说:《毁灭战士》绝对可以成为造成美国生产力匮乏的头条因素。 结果显示这一笑言事实上就是如此。
《毁灭战士》可以被标签为开启了多人游戏的新模式领头羊。
《上古卷轴2:匕首雨》
游戏类型:动作/角色扮演
开发商:Bethesda Softworks
发行商:Bethesda Softworks
发行时间:1996年
正如《上古卷轴5:天际》在今日的游戏王国中有着举足轻重的地位那样,《上古卷轴2:匕首雨》在当时也是玩家的“小甜心”。根据官方统计,当时游戏的地图面积是48万7000平方千米,这是英国本土面积的2倍。你可以玩几个星期,但是你绝对不可以说你探索过游戏中地图的每个角落。
在赢得评论界几项大奖之后,《匕首雨》在官方网站上列为免费下载(是的,你没听错)。所以你有决心和毅力,不防拿出你的勇气去探索地图中的每个角落吧。“一路平安”!!
《星球大战:黑暗力量》
游戏类型:第一人称射击
开发商:LucasArts
发行商:LucasArtss
发行时间:1995年
作战机器人,舰际军团,高级类人仿生战斗,换衣来到星球大战中来。尽管在PS机上的表现差强人意,但是此游戏受到全世界PC玩家的热烈欢迎。是的,我说的就是全世界。尽在发售日首日就卖出了30万份,《星战:黑暗力量》同时也是商业上的成功,多亏了现代社区,本作仍然维持在90年代最佳游戏作品中。
《重返德军总部》3D
游戏类型:第一人称射击
开发商:ID Softwarefa
发行商:Apogee Software
《重返德军总部》3D在当时有足够的资格被认为是最早引起广大玩家注意的射击游戏之一。它俨然是一款重磅炸弹,使它的开发商ID Software万众瞩目。游戏的故事情节相当简单:玩家在游戏中会扮演一个名叫William B.J. Blazkowicz的美国间谍.刚开始他被捕并被囚禁在德军总部的城堡里(盟军战俘的噩梦)。你的任务很简单,那就是杀掉你逃亡路上碰到的所有敌人。逃亡成功后,被赋予了新的任务:痛扁德军战争机器,并最终杀死希特勒。
这么多年后,《重返德军总部》仍然是众多FPS玩家们,尤其是以老一辈玩家们中无法忘怀的经典。
《侠盗猎车(GTA)》
游戏类型:动作冒险
开发商:DMA Design
发行商:Take 2 Interactive
GTA可以说是90年代最让人痛恨同时也是最受人爱戴的游戏之一。尽管取得了商业上的成功,但是它也受到了各种各样的评论。一方说赞扬它散沙自由式题材和简单的故事情节,另一方则指责它是腐化青少年心灵的“致癌物质”。主流媒体对游戏的画面主题和游戏中的残忍暴力相当不满,甚至要立刻禁止游戏。然而有型的是它奇迹般的生存了下来,GTA系列也成为全球视频游戏中最受爱戴的作品之一。
《雷神之锤3》
游戏类型:第一人称射击
开发商:ID Software
发行商:动视
发行时间:1999年
该游戏的所有系列作品可以说是一直以来最成功的游戏系列之一,因为他不仅深受玩家的喜爱,在评论界也占有一席之处。
《半条命》
游戏类型:第一人称射击
开发商:Valve Software
发行商:Sierra On-Line
发行时间:1998年
当初,开发商Valve提出《半条命》这个点子时候,起初没有人想成为该作品的发行商,大多人公司认为他们的这款作品“过于野心勃勃”。最终Sierra On-Line开始接洽此款游戏。我敢肯定此款游戏发售后,考虑到那个时候《半条命》广受称赞,Sierra公司绝对会考虑代理游戏的下一代。
《半条命》被广誉为最早重新定义我们今天所看到的现代射击游戏的第一人称射击游戏。在当时,射击类游戏的过场情景基本上什么也没有,不过《半条命》通过第一人称视角描绘,让玩家强烈感受到他们确实是游戏中的一份子。
《半条命》赢得了超过50多项视频游戏大奖,在玩家和商业上都取得了巨大的成功。
《反恐精英》
游戏类型:第一人称射击
开发商: Valve Software
发行商:Vivendi Universal Games
发行时间:1999年
谁能想象得到一个自由分配的MOD竟然能成为当今最炙手可热的PC游戏。仅仅是《半条命》的一个简单MOD,《反恐精英》给整个游戏界带来的是暴风雨般的震撼,坦白而言,在今天来说它的影响力依然很强大。此时的《反恐精英》再也不仅仅是一个mod那么简单了,它以成为一种文化现象。
《暗黑破坏神》
游戏类型:ARPG
开发商:暴雪北方
发行商:暴雪娱乐
发行时间:1996年
看到《暗黑》取得巨大的成功后,暴雪娱乐一定为自己收购Condor Games(Condor Games在收购后被重命名为暴雪北方)这个聪明的决定庆幸不已。尽管当时Condor毫无名气,但是《暗黑》发售后却成为游戏界的头条新闻。
《暗黑破坏神》的故事情节就是玩家扮演一名孤胆英雄,踏上了铲除黑暗魔王和他的恶魔军团征程。一路斩妖除魔,玩家终于在地府和魔王见面了。在整个征途中玩家会发现能帮助自己物品条目。
《暗黑》不仅在商业上取得了极大的成功,也在业界饱受好评。大多数评论家称赞故事线路,可玩性和黑暗的恐怖气氛。
博德之门
游戏类型:角色扮演
开发商:BioWare/黑岛工作室
发行商:Interplay
发行时间:1998年
博德之门系列游戏是基于TRS公司的专家级龙与地下城规则(AD&D)设定的电脑角色扮演游戏。由加拿大BioWare公司和美国Interplay公司旗下的黑岛工作室(Black Isle Studio)制作,Interplay公司发行。使用被遗忘的国度(Forgotten Realm)战役设定集和BioWare公司研发的无限(Infinity)引擎。故事发生在费伦大陆的宝剑海岸(Sword Coast),博德之门到安姆帝国一带,玩家扮演一名杀戮之神巴尔(Bhaal)的后代进行游戏。
这游戏在游戏界的地位,可以说是星球大战在电影界的地位了!它不但拯救了日益低靡的欧美RPG市场,更是把奇幻游戏带上了一个新的高度!至于它的好玩程度,那些玩过的玩家都会赞美它。
《地下城守护者2》
游戏类型:即时战略
开发商:牛蛙公司(Bullfrog)
发行商:牛蛙公司(Bullfrog)
发行时间:1999年
大家耳熟能详的游戏——《地下城守护者二代(DUNGEON KEEPER 2)是一款不同于《魔法门》的又一个充满魔法和怪物的奇幻世界,新颖的设计和别具一格的画面给人一种完全与众不同的独 特感觉。早在1997年,Bullfrog的《地下城守护者》就取得了巨大的成功,一贯追求标新立异的牛蛙赋予游戏一系列极富生命力的创造性设计,独特的即时策略加动作成分(附身魔法)、巧妙的卡关 设计和与众不同的三维立体界面,极高的游戏可玩性,以及当一把坏人的快感,培养了无数“地城”迷。
《主题医院》
游戏类型:模拟经营
开发商:牛蛙公司(Bullfrog)
发行商:EA
发行时间:1997年
这是某些玩家心中珍爱的经典经营类游戏!一个很古怪很幽默很精巧的小型游戏。可曾记得请患者不要死在走廊上!这句让你当年笑喷的经典台词?游戏需要设计,经营和管理一家高技术的医院,使用有限的资源,利用治病赚钱。死神在走廊中游荡,医院总是出现奇怪的疾病,而下属们总想将医生和护士搞到一起……无论你怎么看待它,你正在掌管一个很令人烦恼的医院,但也挺有趣。
《上帝也疯狂3》
游戏类型:3D即时战略
开发商:牛蛙公司(Bullfrog)
发行商:EA
发行时间:1998年
又是一款牛蛙作品,90年代的牛蛙工作室可谓风光无限,《上帝也疯狂3》一改以往即使战略的平面场地,而是采用了三维的圆形场地.也就是说派重兵把守已没有多大用处了,因为敌人会从你的任何一个方向攻过来,这就大大增加了游戏的可玩性和悬念性。
《幻世录》
游戏类型:SRPG
开发商:奥汀科技
发行商:智冠科技
用户评论
天呐,我简直被带回童年了!这篇文章把我勾起了满满回忆,90年代真是一段神奇的时代啊。记得那时候我和小伙伴们挤在一起玩《红警》,简直是无比快乐的时间!
有10位网友表示赞同!
这个列表好像只统计了一个地区的记忆点吧?很多游戏虽然流行一时,但未必能称之为经典,我觉得还需要更广泛的投票参与才能说服所有人。
有13位网友表示赞同!
对啊,《星际争霸》可是当时火遍全球的热门啊!每晚和朋友一起玩到深夜都不觉得累,现在想起来还是激动人心的感觉。
有14位网友表示赞同!
文章里居然没有《英雄传》,这是个严重的错误! 小时候为了升级装备、完成任务经常通宵的玩家有多少呀?! 90年代的游戏太好玩了!
有12位网友表示赞同!
90年代的游戏的确有很多经典之作,玩法简单粗暴,却让人无比上瘾。现在的游戏好像越来越复杂和氪金了,这种纯粹的乐趣渐渐消失了...
有13位网友表示赞同!
我倒觉得列表里有些遗漏,《贪吃蛇》可是当时人人玩的啊!即使现在也能找到人一起玩,真是经久不衰的游戏文化符号吧。
有14位网友表示赞同!
《魔兽争霸》也是超级经典啊,每次打一场几乎要耗费半天的时间,但那时候的紧张刺激真的太令人上瘾了!记得我曾经为了练习战术可是连吃饭都忘记过...
有14位网友表示赞同!
其实除了文字游戏之外,那些街机游戏也值得一提啊,《拳皇》、《合金弹头》等等,也是很多人的共同回忆!
有5位网友表示赞同!
文中提到的这些经典游戏确实很让人怀念,但每个时代的娱乐方式都不一样吧?现在的年轻人更喜欢玩什么类型的游戏呢?
有9位网友表示赞同!
我觉得只要是能带给我们欢乐和挑战的游戏都是经典。90年代的游戏虽然图形画面相对简单,但是却往往蕴含着更深刻的游戏性和策略性。
有8位网友表示赞同!
这篇文章太有共鸣了!小时候经常被《超级玛丽》卡在某个关卡上耗费大量时间,但最终通关的成就感可是无比的爽啊!
有14位网友表示赞同!
我更喜欢现在的新游戏,画面精美、玩法多样化。过去的游戏虽然经典,但终究还是时代的眼泪了...
有7位网友表示赞同!
这个列表确实让人回味无穷,很多当年玩过的游戏我现在都忘记名字了……不过有些游戏的音效和音乐却至今还在耳边呢!
有14位网友表示赞同!
对啊,那个年代我们都是自己动手完成游戏攻略、分享经验,彼此帮助,那种感觉现在再也没有了!90年代的游戏玩家都是真正的“硬核玩家”!
有15位网友表示赞同!
现在的游戏厂商应该多学习一下90年代的设计理念,不要把游戏的重点放在盈利和特效上。还原一些经典元素,让玩家感受到纯粹的游戏乐趣才是最重要的!
有7位网友表示赞同!
也许是现在的小朋友更喜欢手机游戏和直播平台,所以对一些老旧的游戏没有那么大的热情吧?
有6位网友表示赞同!
小时候玩“红白机”,简直是一代人的痛!那个年代的电子游戏真是简洁却让人上瘾,满满都是回忆啊...
有18位网友表示赞同!