大家好,今天来为大家解答探索极致暴力美学的游戏体验:《虐杀原形》深度解析这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
《虐杀原形》是一款开放式科幻类动作游戏,由Activision公司于2009年6月发行,其游戏主角是一个反英雄的角色Ale Mercer(俗称A哥),一次醒来后,发现自己失忆了,并且有了不同寻常的能力。玩家需要利用A哥的超能力,弄清楚自己的身份以及超能力背后隐藏的秘密,在此过程中还要与军队和各种变异的怪物战斗。游戏刚开始一个小序章先让玩家体验下技能全开的A哥,和那开放的战斗坏境,跑上高楼,高空滑翔等等,这时候玩家肯定被A哥那种变化极多的攻击方式所吸引,对后面的剧情也充满了期待。
简单的说下剧情,A哥从停尸房醒来之后,完全不知道之前做了什么,随后他也发现了自己拥有奇怪的能力,超乎常人的身体,在吞噬追击自己的追兵后,A哥想起自己有个妹妹,在回到自己的住宅后,却发现被埋伏,将这些敌人击杀并吸收记忆后,发现事情并没有那么简单,A哥决定用杀戮解开自己的过去,以及经过一系列的事件后,A哥这才发现自己原来是病毒,原本的身体主人早就死了,并且在吸收很多人记忆后,诞生了良知,在后面发现了军队的阴谋,他便带着那数枚即将引爆的核弹,沉入海底,身体被炸成碎片,在碎片吸收了其它生物后A哥二度复活。
其游戏操作简单便捷,容易上手,高度自由的游戏方式,游戏进行方式硬派、夸张,让玩家大呼过瘾。游戏里主角A哥有三种攻击形态,最初形态是将双手包裹起来,如同锤子一样,攻击方式简单,在对付重型装甲的时候有奇效,第二形态是双爪,爪子的技能很多,召唤触手大范围攻击,也能将敌人抓过来,第三形态是利刃(最帅的),利刃形态下攻击动作流畅、犀利,经常一刀一个小杂兵,在爬上高楼后,想要滑翔更远就得切换成利刃形态。
除了A哥自身的超能力外,还可以使用枪支、火箭筒等等,载具方面包括坦克、直升飞机,A哥可以吸收同化部队的士兵或者工作人员,来强化自己使用枪械和载具的能力。在完成任务或者击杀小兵后,就能升级解锁自己的能力,也可以将玩家喜欢能力去升满,看看升满后的效果。
本作是开放世界动作性游戏,A哥可以在感染区大开杀戒,断肢出现频频,血腥的表现极具张力(也是此游戏的最大卖点),也可以在居住区施展各种炫酷的跑酷技能,比如快速攀爬上高楼,或者跳了上去,像鸟类一样在空中滑翔,这些体会都是很有视觉冲击。但游戏缺点也很明显,NPC建模过于粗糙,厂家有意设计了过于柔弱的NPC,和纸糊的车辆,来彰显A哥作为一个"异类"与整个城市格格不入。游戏的音效极为简单,除了NPC的呼救、呐喊,和怪物的嘶吼,并没有游戏背景音乐等,作为一款暴力动作游戏,这是唯一的美中不足。
如果你玩够网游,体验够了无限重复的任务,可以来回过头来玩玩这款游戏,在游戏里发泄一下,体验极致的暴力美学所给你带来的畅快感。
用户评论
这游戏确实太黑暗了,画面跟故事设定都给我一种强烈压抑感。不过这种沉重氛围还是让我沉迷其中,感觉自己沉浸在一个极端的虚拟世界里,真是个不折不扣的暴力美学!
有16位网友表示赞同!
玩《虐杀原形》体验真是刺激!战斗流畅,武器种类多,还能组合各种技能,格斗画面真的很带感!但这个故事…有点沉重啊,感觉主角经历了很多痛苦和折磨,让人心里有点难受。
有11位网友表示赞同!
说实话,《虐杀原形》的暴力美学在我看来有些过分了。那些血腥场面、残忍动作确实让我感到生理不适,而且剧情也给我一种阴暗的感觉。如果喜欢刺激快感可以试试,但我不推荐给容易受到影响的朋友。
有12位网友表示赞同!
这款游戏的画风太酷了!那种暗黑风格、粗糙的边缘线条,都充满了力量感和艺术气息。感觉开发团队真的把暴力美学发挥到极限了,对玩家视觉冲击力十足!
有15位网友表示赞同!
游戏里的世界观构建很有意思,一个充满腐败与黑暗的都市,主角在这个环境中挣扎,寻求正义甚至毁灭。这背景故事确实很吸引人,让人想探索这个世界的深层含义。
有19位网友表示赞同!
玩的时候真的感觉自己身临其境!战斗体验非常棒,打击感真的很强!而且游戏里的各种武器造型也很酷炫,喜欢这种暴力美学的玩家绝对不能错过这款游戏!
有17位网友表示赞同!
我对这种过度的血腥 violence 设定有点抵触。我更希望看到游戏在画面、情节等方面更加多元化,而不是只注重暴力程度。<br/>
有13位网友表示赞同!
《虐杀原形》把暴力的镜头表现得非常细腻,甚至有些富有诗意。那种对比鲜明的视觉效果确实令人印象深刻,让人对游戏的制作水平感到赞赏。
有7位网友表示赞同!
故事节奏慢,剧情推进缺乏紧凑感...感觉这游戏更像是由一堆暴力片段拼集而成,没有深刻的内涵和思考。
有12位网友表示赞同!
这个游戏给我的感受是矛盾的,一方面欣赏其暴力美学下所隐藏的某种艺术表达,另一方面也感受到它带来的视觉刺激过度、缺乏深度的问题。
有19位网友表示赞同!
玩过许多类型的游戏,《虐杀原形》给我带来了全新的感官体验。那种黑暗绝望的环境和血腥残酷的战斗模式确实能够让人肾上腺素急速飙升!
有20位网友表示赞同!
说实话,这种极端的暴力美学对我来说有些接受无能。我喜欢更多脑力挑战的游戏,而不是沉浸于无尽的血腥杀戮之中。
有16位网友表示赞同!
游戏的人物设计很有特点,每个角色都有独特的造型和技能,战斗风格也多姿多彩。喜欢动作游戏的玩家一定不能错过!
有6位网友表示赞同!
我觉得《虐杀原形》这款游戏把暴力美学做得太过了,它忽略了更多游戏元素的平衡,比如剧情、角色塑造等。 作为一款纯粹以暴力为卖点的游戏,其深度和耐玩度值得商榷。
有8位网友表示赞同!
喜欢这种黑暗风格的游戏,《虐杀原形》让我感到无比震撼!暴力美学在游戏中得到了完美的表达,让人仿佛置身于一个充满危险与刺激的世界中。
有15位网友表示赞同!
游戏音乐非常棒,配合着画面节奏,营造出一种极具压迫性的气氛。 这种视觉和听觉上的双重冲击确实很加分。
有17位网友表示赞同!
我并不赞赏过度渲染暴力美学的风格,它只会让人沉迷于血腥杀戮的快感,忽略了游戏的深度和意义。
有5位网友表示赞同!