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随着游戏业务的下滑和创始人的离职,昆仑万维未来的增长潜力尚不明朗仙剑奇侠传柔情版有什么区别

发布时间:2024-07-11浏览:5

4月13日,昆仑万维宣布收到周亚辉辞去董事长职务的报告,该职位由CEO王利伟接任。周亚辉是昆仑万维创始人,也是知名投资人,培育了至少5家独角兽企业。在他的带领下,昆仑万维的投资业务营收一度超过主营游戏业务。

对于昆仑万维而言,其游戏业务已逐渐下滑,周亚辉的放权意味着其投资业务面临更多不确定性,这难免会让外界对其未来发展前景产生怀疑。

新游受消费者情绪质疑,游戏业务逐渐下滑

近日,昆仑万维全新手游《仙剑奇侠传手游版》上线,这款大IP的手游之前备受期待,但上线之后反响平平,并未掀起波澜。

据介绍,《仙剑奇侠传手游版》是一款以社交、PK为主的第一人称MMO手游,在《仙剑98软版》基础上添加了剧情完善的内容。不过据记者了解,这款游戏虽然吸引了一批仙剑迷的关注,但也收到了不少的投诉。

不少玩家反映游戏存在服务器不稳定、经常断线、登录困难等问题。而对于整体的游戏体验,也有网友表示,“动画做得不错,但玩法很少有出彩的,吸引玩家花钱的花招很多,主要还是消耗情怀。”

作为一款传承二十余年的经典游戏,《仙剑奇侠传》​​承载着很多人的情怀,也因此衍生出大量不同皮囊的《仙剑奇侠传》​​游戏,导致这一IP透支严重,影响力和口碑逐渐下滑。

七麦数据显示,《仙剑奇侠传移动版》自上线以来,热度不断下滑,仙剑IP所获得的高流量和关注度能否在短期内维持仍是一个疑问。

事实上,《仙剑奇侠传手游》是昆仑万维近年来少有的新游戏,2018年昆仑万维未能取得游戏版号,因此没有新游戏推出,直到2019年8月,其进口手游《仙剑奇侠传手游》的游戏版号才获批。

在新手游上线之前,昆仑万维一直依靠游戏业务的老本行。据其半年报显示,2019年上半年贡献收入最多的前三款游戏分别为《神魔圣域》、《死神》和《部落冲突》。其中,《部落冲突》和《神魔圣域》的中国版分别于2015年和2016年上线,《死神》则于2018年10月上线。

《神魔大陆》2017年营收为5.61亿,但在2019年上半年,其营收却下滑至1.43亿。同期,虽然用户数有所增长,但月活跃用户数也出现明显下滑。2017年第四季度活跃用户数为259万,而2019年第二季度活跃用户数则下滑至140万,较2019年第一季度下滑近56万,付费用户数也下滑近1.07万。这些数据都表明,这款游戏已经陷入了下滑的境地。

老游戏的生命周期即将结束,而新的爆款游戏却难觅踪影,昆仑万维的游戏业务陷入了尴尬的境地。

此外,通过资本并购收购的闲来互娱虽然2019年上半年贡献了71%的净利润,但以棋牌游戏起家的闲来无可避免地面临着较大的监管压力。2019年4月10日,相关部门发文称,不再受理棋牌游戏类游戏牌照申请。

“棋牌类游戏面临很大的监管压力,版号不是最重要的,最重要的是传统棋牌风险。近期,不少本土棋牌游戏被关停,有主动的,也有被动的。”艾瑞咨询游戏分析师廖旭华对蓝鲸TMT记者表示。

虽然昆仑万维把仙来互娱改造成了社交平台,并在原有的棋牌游戏平台中加入了游戏联运业务、网络文学内容等,但廖旭华表示,昆仑万维并没有真正把仙来互娱做成社交平台,最多是在棋牌游戏中加入了一些联运H5而已。

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周亚辉卸任董事长,投资业务将何去何从?

纵观昆仑万维的发展轨迹,其最初以游戏起家,2015年在深交所上市,随后通过投资休闲娱乐平台闲来互娱、LGBT社交平台Grindr、浏览器Opera等,逐渐形成了移动游戏平台GameArk、闲来互娱、社交平台Grindr和投资业务四大业务矩阵。

其中,同性恋社交平台Grindr于今年3月6日被昆仑集团以约42.15亿元人民币转让给SanVicente,公告显示,昆仑万维预计从本次交易中获得投资收益约31.64亿元人民币。

昆仑万维表示,本次股权转让所得款项将用于补充营运资金及公司新战略业务投资,公司将继续实施以互联网核心业务为基础的发展战略,并投资互联网AI(物联网及人工智能)。

从其对新战略的描述中,不难看出其对投资业务的重视。

事实上,自2015年起,昆仑万维的投资业务就引发众多评论称“昆仑万维更像是一家投资公司”。一时间,时任昆仑万维董事长的周亚辉以“网红投资人”的身份备受关注。

据不完全统计,昆仑万维先后投资了趣店、快看科技、势象科技、如涵控股、在线旅游等互联网科技公司,涉及领域包括社交平台、直播、电商、新媒体、旅游、漫画等。

如今,昆仑万维已经开始在互联网AI领域进行投资。周亚辉曾表示,昆仑万维未来的重点将放在投资互联网3.0时代,也就是物联网和人工智能时代。2019年4月,昆仑万维宣布将以自有资金5000万美元投资小马智行,进军无人驾驶市场,并称这是投资人工智能领域的重要举措。

今年3月30日,昆仑万维与华宇天弘共同设立昆仑互联网智能产业投资基金,规模30亿元人民币。昆仑万维表示,此次投资基金的成立,有利于进一步深化公司在互联网人工智能领域的布局。

昆仑万维董秘在某投资平台上表示,AI从商业化角度来看还处于早期阶段,因此公司会通过入股的方式提前布局。公司在3月2日的机构投资者沟通会上明确了长期发展规划,即Opera一直是公司重要的战略资产,公司会把握机会进一步增持Opera。

无论是从披露的新战略,还是长期发展规划来看,昆仑万维近几年几乎未提及游戏业务的发展,加之游戏业务隐忧重重,不禁让人怀疑游戏是否还能算作其主营业务。

早在2016年,周亚辉就表示,昆仑万维不会成为一家投资公司,会继续做投资。其次,昆仑万维的投资都是对主业的投资,与集团整体发展的新战略息息相关。游戏主业是摇钱树,项目众多的互联网金融业务也会带来丰厚的利润,但这些还很单薄,而这些业务的下层还需要构建海量的用户基础,所以才有对投资工具软件、社区平台的投资。

但如今,昆仑万维的投资收益连连翻倍,但其游戏业务却迟迟没有增长的迹象,足见昆仑对其游戏主业的不重视。

而如今主营业务即将“离场”。2019年,中国游戏市场实际销售收入为2308.8亿元,较2015年的1420亿元增长近一倍。但游戏行业竞争日趋激烈,随着头部效应不断强化,多数游戏公司的发展犹如逆水行舟,不进则退。

昆仑万维依然宣称坚持以游戏为主业,不会转型为投资公司。它能在游戏这个领域坚持多久?在投资人周亚辉逐渐放权的情况下,作为上市公司的昆仑万维未来的增长空间在哪里?投资者应给予充分警惕。

本文来自蓝鲸财经

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