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从“褒贬不一”逐渐扭转口碑的Steam沙盒生存游戏,如今登陆中国了?生存游戏沙盒游戏

发布时间:2024-07-11浏览:1

BB姬丨文字

众所周知,生存和冒险是人类的本能,而这种倾向也体现在游戏的口味上。从老牌的《方舟》到最近的《帕鲁》,Steam 上出现了不少沙盒生存类游戏。

这类游戏往往就像软糖一样,越嚼越香,始终稳居热榜前列,时不时就会出个爆款,再来一次复兴,简直就是游戏界永恒的流量密码。

如今,Steam上有一款去年开启内测的国产沙盒游戏,3万多条评论中有一半都是差评,但它的同时在线人数却一直稳定在3万左右。

这意味着什么?——它在 Steam 上的国产网络游戏中排名第二。如果不是《Naraka: Bladepoint》,它就是排名第一的国产网络游戏。

我说的是“勇士之地”。

我之所以关注也是因为游戏正式开启公测,而且WeGame和直播平台最近也多次推广,搜索了一下发现Steam已经开始内测了。

看了评论区,大家都说经典游戏“无聊不好玩”,但结果游戏时长却动辄几百、几千小时,这在国漫中简直就是怪事。

这些 Steam 评论让 BB Ji 十分好奇,所以她决定深入研究一下,看看到底是怎么回事。

首先游戏的画面让我想起了《Crashlands》和《星际争霸1》,还有爆笑的星际争霸MOD,极具辨识度的卡通画风,人物设定充满喜剧气质。

从玩法上来说,可以简单理解为“沙盒生存”与“MMO地下城”的结合,需要在沙盒地图中养成、击杀怪物、获取宝藏,同时提升自己、与其他玩家战斗。

双击鼠标进入服务器,初始地图死亡不会掉经验和装备,可以悠闲地逛逛,砍树挖矿,打怪升级,钓鱼,副本打BOSS,总之就是拿点装备提升等级。

新玩家需要学会适应丛林法则,否则就可能像BB姬一样,自信地练就了一套强力装备,却被怪物打得落花流水,沦为DD姬。

对了,你可以随时退出游戏,游戏会根据你的表现计算奖励。我记得我第一次玩的时候,什么都不懂,就手动退出了,等我重新上线的时候,发现我只有1级,吓了我一跳。

有点像暗黑破坏神、流放之路等刷机游戏的赛季系统,只不过Valorant的赛季系统是下线后立刻结算的。当然,你也不用担心升级太慢。

背包和仓库内的所有武器装备均保留,特别是高级装备,通过出售可以提升数十级,保证你能够快速参与一场又一场精彩的战斗。

(回收物品换取经验)

虽然没有麻痹戒指,但是勇者之地的铁匠确实会回收装备。

探索沙盒地图,研究如何打败BOSS,看着满地爆裂的琳琅满目的装备,以及逐渐丰富的物品栏,特别有成就感——这也是游戏最初的卖点之一。

说实话,我最初玩《勇者之地》时是把它当成《暗黑破坏神》的多人版本来玩的,所以如何变强的原理自然是一样的。

制作组深谙刷子的真正意义,每次击杀怪物,各种装备都会爆炸,叮咚作响,闪着金光,装备驱动的倾向十分明显。

经过一个多小时的摸索,我的角色终于升到了100级,可以去更高级的PVP地图了,这时我才意识到游戏才刚刚开始。

这些高级地图死亡惩罚很重,鼓励PK。如果你不小心突然死亡,你的几件装备就会爆炸。然而,高风险意味着高回报,而且地图上通常会有更好的输出。

于是,这款游戏的卖点发生了微妙的变化,毕竟是一款多人在线游戏,除了沙盒单人内容之外,难免要与其他玩家互动,正所谓“双拳难敌四手”。

这款游戏为什么在steam上差评那么多呢?据说是因为早期版本中,大部分地图死亡后都会掉落全部道具,这就滋生了各种“小偷”,专门在大家打BOSS的时候偷袭。

新玩家死亡后会失去所有装备,心情也会很差,很容易没有游戏体验,留下差评就走人。不过现在这种情况已经改善了很多,制作组也加入了很多友好的新玩家保护机制。

生存游戏沙盒游戏远古之_生存游戏沙盒游戏_沙盒生存游戏

尤其是版本更新之后,PVP与PVE的界限更加清晰,普通地图中玩家之间无法互相攻击,前期可以和平发育,只有在特殊跨服战斗地图中死亡才会掉级掉装备。

如果你不喜欢PVP,只要不去危险地图就行,可以专心玩PVE或者各种限时活动,看得出来制作组在改善新人环境方面还是下了不少功夫的。

目前三王、雪人、冥王、末日等重要BOSS都已进副本,可以叫人去副本,都是队友,老刘那帮“偷小孩”团伙已经不见踪影。

但整个游戏的“最低配置”,或者说唯一的“最高配置”依然是——朋友。

朋友越多,游戏就越有趣。通常一个人玩游戏很无聊,两个人玩游戏很糟糕,五个人玩游戏则有生命危险……人多力量大的优势体现在沙盒机制的方方面面。

这游戏花钱没什么意义,打副本就能拿武器装备,花钱就是为了买漂亮皮肤,反正死了都可以重来,所有好装备死了都不能带走。

所以你会发现短视频、直播平台里有不少大佬在引流,不管是小虾米抱大腿,还是组队一起打BOSS,甚至只是在地图上闲逛,大家觉得一起玩还是很好玩的。

难怪有人开玩笑说,勇者之地最好的装备和武器就是朋友、哥们——不,应该是“干爹”。只要有个网络干爹,就算死上一次又一次,翻身也不是问题。

这种互相叫“爸爸”的快乐是我以前从未体验过的,因为我习惯在祖安和队友一起玩竞技游戏。这也是在线沙盒的魅力所在。说实话,我发现自己有点上瘾了。

当然,并不是说独狼玩家只能躲避BOSS和其他玩家,只是在实力没有达到一定程度之前,你只是一个小弟而已。那么如何提升实力呢?没有别的办法,只有熟能生巧。

很多 Boss 都是可以单独练习打的,如果想轻松打,也可以组队打。对于 BB Ji 这样的独狼玩家来说,游戏基本上就是一个人进地图,遇到路人,然后一个人走。

对于喜欢PK的玩家来说,《勇者之地》简单来说就是一款“黑暗森林”风格的沙盒网游,一款逃离塔科夫的Q版画风,结合了一套当下流行的PvPvE元素。

除了大地图PK之外,还有众多不用担心装备爆掉的竞技PVP模式,比如“军团战场”模式。

这是一个竞技场,双方各有15名玩家,一开始大家被分配到地图的两端,需要在限定的时间内占领地图上的旗帜。

游戏甚至还有一张带有流氓元素的防御地图,怪物从四面八方进攻,玩家组队守护地图中心的莱娅公主,这有点像守卫雅典娜的“勇者之地”版本。

单纯的卡通画风并不代表简单的机制,制作组基本维持一周一次的更新频率,总能给你带来一些惊喜。

(在公主附近建造一座箭塔,把它变成一个塔防游戏)

(你甚至可以组队在 Valorant 中玩 PUBG)

很多娱乐模式死亡后不会掉装备,1级就可以加入,不用担心跟不上。我最喜欢的是限时活动中那些诡异的战场特效。

比如之前的《冰霜王座》就允许玩家当BOSS,让游戏变成了一款非对称竞技游戏,部分模式中一大群玩家要一起战斗,还要提防队友被误伤,非常好玩。

(玩家化身BOSS,在人群中上演一场无双游戏)

让我意外的是,《Hero's Land》在Steam上也有海外服务器,我随便看了一下Twitch和YouTube,发现国外玩家的视频播放量相当高(国外服务器名:Hero's Land)。

俄语、韩语、日语、泰语,还有各种我听不懂的东南亚语言……

基本上就是主播在Steam的免费游戏列表里无意中看到了《勇者之地》,抱着试试看的心态进入游戏,但是没想到意外的有意思。

于是大家叫上自己的朋友,一起在游戏中开派对。

您可以随意来去,没有任何繁琐的日常任务或限制。只需进去开始刷任务即可。就像勇者之地的索尔根一样:战斗很有趣,刷任务也很有趣。

你知道吗,这种类型的游戏一时之间真的无可替代。许多玩家因为这种刺激而想玩得更多,一旦他们沉迷其中,他们会玩几百甚至几千个小时。

也难怪《勇者之地》能上演“逆转”大戏,从“褒贬不一”的评价,逐渐运营到如今,逆转口碑,成为Steam上销量第二大的中国游戏,每天同时在线人数接近3万人。

正好游戏过两天就要正式上线了,毕竟是免费游戏,可以免费玩,玩了也不会亏钱,WeGame和Steam客户端甚至可以联网,招募玩家也更加方便。

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