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街霸6 开放世界+千万奖金,《街头霸王6》力图改写格斗电竞生态街霸降龙

发布时间:2024-07-08浏览:3

文 | freelee

有人说,2023年将是格斗游戏新时代的开始。确切地说,开始日期是2023年6月2日。

这一天,街头霸王6正式发布。

作为传奇的格斗游戏系列,诞生于1987年的《街头霸王》将在2023年迎来第三个“诞生年”。1991年,划时代的《街头霸王2》成为奠定格斗游戏格局的宗师。此后,格斗游戏市场经历了“2D到3D”、“街机到主机”、“游戏到电竞”、“客户端到手游”等变革。虽然《街头霸王》系列一直是格斗游戏中的金字招牌,但从整个电子游戏行业来看,《街头霸王》和格斗游戏都是“小圈子”娱乐,在价值数十亿的电竞市场中分得的蛋糕并不大。

街头霸王 2 是格斗游戏的大师

日本游戏开发商卡普空雄心勃勃,希望凭借《街头霸王6》改写格斗游戏市场的局面。卡普空提出了两个听起来响亮的数字:《街头霸王6》的目标销量为1000万份;《街头霸王6》的世界冠军将获得100万美元(约合706万元人民币)的奖金。

辉煌的系列也需要面对改革

对于 Capcom 来说,“1000 万”是一个代表着荣耀与紧迫的数字。

“荣耀”依然源自《街头霸王2》,该作长期以来一直是格斗游戏销量第一,直到2019年被《任天堂明星大乱斗特别版》超越,当时有报道指出,《街头霸王2》的总销量为1550万份。

“紧迫性”在于,《街霸2》也是唯一一款公开数据销量突破1000万份的街霸游戏,《街霸4》险些突破,销量达940万份。不过这款游戏2008年发布,生命周期早已过去,2016年上市的《街霸5》上市7年,销量700万份。

《街头霸王4》和《街头霸王5》的销量也是不错的成绩,不过,华纳娱乐发行的两部近期作品《真人快打10》和《真人快打11》的销量分别突破了1200万份和1500万份。

《街头霸王 6》试玩版发布后大受好评,Capcom 信心倍增

在众多格斗游戏中,《任天堂明星大乱斗特别版》是一款休闲游戏,凭借一系列人气任天堂角色的聚集、游戏本身的易上手性以及任天堂 Switch 游戏机的市场占有率,获得了大量休闲玩家的青睐,因此销量稳步增长。

《真人快打》和《街头霸王》都是硬核游戏,玩家需要记住动作并长时间练习才能成为高手。两者处于直接的市场竞争中。因此,《真人快打》近期游戏的高销量给《街头霸王》带来了很大压力。

Capcom 总裁 Haruhiro Tsujimoto 认为,专注于数字游戏销售是实现目标的关键。他在接受日本游戏媒体 Famitsu 采访时表示:“如果我们能够改善数字平台销售的体验,我们的下一部《街头霸王》应该能够达到 1000 万台的销售目标。”

但达到“1000 万”的真正努力在于《街头霸王 6》为吸引新玩家而做出的改变。

“《街头霸王》系列是我们的旗舰游戏,因此我们毫不犹豫地对新游戏进行巨额投资,”Haruhiro Tsujimoto 说道。

Capcom 人气大作《怪物猎人:世界》

Capcom 还有另外两部人气作品——动作游戏《怪物猎人》系列和恐怖游戏《生化危机》系列。近年来,这两个系列也经历了改革。《生化危机》新作回归了让它成名的生存恐怖路线,部分旧作按照如今的游戏业标准重制;《怪物猎人》新作则逐渐降低游戏操作门槛,希望让更多玩家更容易上手。

辻本晴宏在接受采访时提到了改革的成效,“近几年几款《生化危机》游戏销量都突破了1000万份,《怪物猎人》也卖出了2000万份。”2018年推出的《怪物猎人世界》已成为卡普空最畅销的游戏。

开放世界吸引单人玩家

同样立志加入“百万美元俱乐部”的《街头霸王6》不仅针对系列本身,而且针对格斗行业都有着雄心勃勃的改革理念。

街头霸王 VI 成为一款开放世界游戏。

《街头霸王6》的开放世界“大都会”以纽约为原型。

主角日常在3D场景中移动,只有战斗时才进入传统的横屏

随着2013年《侠盗猎车手5》的发布,“开放世界”成为最受游戏开发者青睐的游戏类型之一。简单来说,“开放世界”就是一种自由的探索游戏,玩家可以在地图上自由移动,结识不同的角色,承担不同的任务,寻找不同的宝藏,从而在与现实相似的虚拟世界中体验复杂的互动。

一般来说,采用开放世界较多的游戏类型有动作游戏、射击游戏、角色扮演游戏、赛车游戏等,但随着开放世界概念越来越受到玩家的欢迎,就连NBA 2K等体育类游戏近年来也加入了开放世界元素。

《街头霸王6》是首款引入开放世界格斗游戏,游戏特设“世界巡回”模式,玩家可以扮演格斗世界新手,不断游历世界各地,向高手学习,成长为高手。

和大多数开放世界游戏一样,《环球之旅》也拥有一定的故事线,玩家可以体验到斗士人生的跌宕起伏。以往《街头霸王》系列中的经典角色也将在故事中登场。主角通过与他们交朋友、学习他们的招式,成为强者。

街霸6_街霸之王_街霸降龙

在旅程开始时,玩家可以成为春丽的徒弟

开放世界游戏通常会有一张融合不同风格区域的地图供玩家探索。《环球之旅》的主地图是虚构城市大都会。玩家除了可以拜访不同街区拜师学艺、约战之外,还可以逛街换衣服、在餐厅用餐补充体力,或是进入地铁“闯关”。主角“配备”了一部手机,可以使用地图查询、能力升级、技能教学、任务简报等功能。

传统格斗游戏不仅没有这些“花哨”的细节,甚至可能不会投入资源设计剧情和精美的过场动画。毕竟游戏的核心卖点是玩家之间的战斗,而开发者的首要任务是设计招式、平衡战斗力。

但过度追求“格斗”内容本身也是传统格斗游戏市场萎缩的原因。格斗游戏在游戏厅盛行,偶遇的玩家现场比拼,观众在一旁观望,让游戏厅经营者赚得盆满钵满。但在网吧和现在的电竞馆兴起之后,游戏厅的盛况已不复存在,格斗游戏的竞技空间也从线下转移到线上。结果,新玩家经常被复杂的格斗系统难倒,上线又被老玩家“虐”,很少有玩家能成功入驻,格斗游戏用户群难以继续扩大。

街头霸王6中的地铁实际上是多个“1对N”战斗的组合。

方便玩家升级和掌握招式

《街头霸王6》希望吸引新玩家,推出开放世界“大招”。从进入“世界之旅”的那一刻起,玩家便可以利用游戏中的角色打造系统,塑造自己独特的形象,带领玩家进入“个人成长”的氛围。“世界之旅”本质上是一个大型教学关卡,给予玩家十几个小时的单机游戏时间,以及一系列主线和支线任务,帮助他们了解游戏战斗系统的要领。传统格斗游戏即便包含单机故事模式,也只是用一些过场动画串联不同的战斗,对新手掌握游戏系统帮助不大。《街头霸王6》让新手入门的过程更加有趣,更有针对性。

此外,在开放世界玩法的基础上,《街霸6》还允许玩家将自己亲手培养的游戏角色运用到联机模式中。这也是一项非常突出的改革。在传统的格斗游戏中,玩家只能使用游戏提供的角色,无论有多少联机玩家,游戏中只会体现出几十个默认角色。而“全球巡演”则允许玩家从不同的默认角色身上学习技能,让每个玩家创造的角色都拥有不同的技能特点。这就相当于有数千万不同的角色加入战团,增加了联机战斗的多样性。

百万美元奖金创格斗游戏纪录

对于格斗游戏来说,打造开放世界是一个非常大规模的加成,理论上《全球游》中的开放世界探索和常规的格斗场景,已经是两种不同的游戏体系了。

这意味着《街霸6》的开发预算将远高于前作,符合辻本晴宏所说的“大量投入”。但这也有利于开发商的营收预期。以游戏售价60美元计算,如果《街霸6》销量成功突破1000万份,其销售收入可比《街霸5》增加1.8亿美元。

增量收入的基础是降低门槛。或许《怪物猎人:世界》和《任天堂明星大乱斗特别版》就是很好的启示:在这个轻量级、节奏类游戏盛行的时代,格斗游戏也必须放下“硬核”和“深度”的架子,才能吸引更多此前难以触及的受众。

《街头霸王6》不仅通过加入开放世界让格斗游戏更加容易上手、内容更加丰富,还对指令操作进行了调整,新的“现代”操作方式让玩家可以“一键连击”,而不再需要在极短的时间内输入一连串正确的指令才能“施展大招”,新手玩家更容易在游戏初期上演令人眼花缭乱的场面,获得更多的正面反馈。

新玩家可实现“一键波拳”

近年来的一些格斗游戏也尝试加入一键连击等元素来吸引玩家。《街霸6》的特色就是“传统”操作模式与“现代”操作模式并存,“传统”模式保留了所有的连击动作,“现代”模式则无法发动一些精细动作。不过除此之外,官方并没有对“现代”操作模式做出过多的限制,使用“现代”操作模式的玩家可以正常加入线上模式,包括参加相关活动。可以看出,Capcom不仅在游戏本身,也在整个游戏生态中努力吸引玩家。

Capcom希望此举能为格斗游戏电竞创造一个新的爆点。

根据多方调查,目前全球电竞市场规模在13亿至18亿美元左右。MOBA类游戏是绝对王者,热门射击类游戏、体育类游戏、卡牌类游戏、大逃杀类游戏也各有市场。格斗类电竞的商业价值并不突出,最具影响力的格斗类赛事EVO Championship,2022年赛事总奖池只有10万美元,但会分10场比赛分给参赛者。而卡普空官方举办的《街头霸王》赛事“卡普空杯”总奖池也只有30万美元。

奖金大小基本体现了赛事的火爆程度和商业化发展程度。以《街霸6》的改革为契机,卡普空也将格斗游戏电竞市场的价值升级。2023年2月,卡普空宣布第十届“卡普空杯”冠军将获得100万美元奖金,总奖池将超过200万美元(约合人民币1412万元)!

刷新格斗游戏竞赛领域的奖金水平,不仅是 Capcom 的宣传策略,更是 Capcom 改革格斗游戏市场的愿景的体现。更简便的操作和更多的独立元素有助于《街霸 6》扩大客户群,从而增加 Capcom 的收益。增加的收益可用于反哺竞赛生态系统的建设。

街头霸王 6 常规角色

加上单机模式内容与线上战斗系统的互联互通,Capcom为街头霸王6的玩家社区生态注入了丰富的变化,这种多样性有机会吸引更多的玩家加入社区,无论他们是观众还是线上游戏参与者。

如果《街头霸王 6》真的能够吸引更多休闲玩家加入游戏,提升相关赛事的影响力,这种意义层面将比赶超《真人快打》的销量更为突出。以画面出众著称的《真人快打》在培育电竞赛事文化方面效果并不好,相关赛事的总奖金也不太可能超过 10 万美元。

与此同时,《怪物猎人》和《街头霸王》系列如果通过降低门槛取得成功,或许也会对游戏行业的发展思路产生一定的冲击——尽管降低门槛未必适用于所有游戏类型。

街头霸王6的联机模式的场景就像一个大型游戏厅。

向格斗游戏的辉煌岁月致敬

发售首日,《街头霸王 6》在 PC 数字游戏销售平台 Steam 上收获了超过 700 条评论,整体评分“非常正面”。不过,这还不足以反映游戏是否吸引了新玩家加入,更难确定休闲玩家融入格斗社区、壮大格斗电竞圈的前景。

相比于《街头霸王5》刚发售时被评价为“无趣”,卡普空的格斗游戏改革似乎迈出了成功的第一步。

注:本文使用的图片来自各个游戏开发商

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