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《数码宝贝:战场》评分7.3分:一次纠结的跨界尝试维京兽

发布时间:2024-07-04浏览:4

当昔日的《数码宝贝大冒险》被点缀成人元素

如果算上1997年发售的第一代液晶电子宠物玩具,《数码宝贝》或者说《数码宝贝》这个品牌已经进入了第25个年头。虽然动画和玩具不断推出,但和很多长寿IP一样,经过时代变迁和大量迭代,《数码宝贝》的主要用户早已从街头抓霸王龙的小孩,变成了被生活追逐的成年人。

作为开发策略转变的一部分,近期的《数码宝贝》项目始终在打出初代怀旧牌的同时融入一些受众跨度更广的新元素。比如最新电视动画《幽灵游戏》的“都市传说”和“怪谈”主题;《Tri》和《LAST EVOLUTION》中少年与年轻人之间的纠葛;以及上月底发售的游戏《数码宝贝:生存》中关于“生存”的成人描写。

数码宝贝对战

说到“数码宝贝”类游戏,大多数人都会想到首次在 DS 平台上发售的《数码宝贝故事》系列。丰富的数码宝贝捕捉养成系统、经典的 RPG 战斗系统、深度的传奇故事,除了动画和玩具之外,还为“数码宝贝”培养了一批独特的粉丝群体。不过需要提前说明的是,虽然《数码宝贝:战场》同样着重描绘人类与数码宝贝之间的互动,但游戏类型与前者相差甚远。

简单来说,《数码宝贝:战斗场》是一款以数码宝贝为主题的“视觉小说”游戏。这款游戏讲述了八名少年因意外意外进入与现实世界极为相似的“兽神”世界,在远离文明社会的危险环境中艰难求生的故事。游戏原本计划于2019年发售,但因种种原因延期了三次,这无疑让人对其游戏品质产生了担忧。

不同学校、不同学年其实是球队内部冲突形成的基础

说实话,在游戏正式发售之前,我都很难想象一款“视觉小说”风格的数码宝贝游戏会是什么样子——毕竟在我的印象里,“数码宝贝=怪物训练RPG”的等式早就成立了。但在实际看到游戏内容之后,这款游戏的效果比我想象中的要好得多。

和大多数同类游戏一样,《数码宝贝:战斗场地》的游戏呈现方式依然以角色之间的对话和文字展示为主,玩家需要通过男主角“桃塚拓真”的视角与同伴进行交流,以推进故事的发展。之所以其效果比我预想的要好,很大程度上得益于本作精湛的镜头和场景表演。

为了提升游戏的临场感,本作在人物和场景的表现力上下了不少功夫。游戏中的角色全部以类似“Live2D”的形式出现,人物说话时嘴巴的张合、根据情绪变化和肢体动作而摆动的身体、3D场景中的镜头切换方式,不仅带来了比传统文字冒险游戏更加立体的直观效果,而且对故事氛围的塑造也起到了非常重要的作用。

有趣的是,别说系列中传统的“数码宝贝”,本作中甚至连“数码宝贝”的概念都没有。

虽然同样是讲述意外进入异世界的故事,但与以往的“数码宝贝”故事相比,《数码宝贝:生存》的故事有着极为正统的开场和故事大纲,但内容的描述方式却更为原始和成人化。在本作的故事中,并没有所谓的“数码宝贝”,主角们虽然都有自己的伙伴,但并非“天选之子”。在故事的前半部分,制作组利用“废弃神社”、“上古传说”、“隧道中的注连绳”等日本传统民间传说元素,营造出一个迷雾重重的危机世界。接二连三袭击团体的神秘怪物、彼岸花不合时宜的绽放,都一再向玩家预示着危机的到来。

随着故事的发展,这个预感渐渐变成了现实。

从 Takuma 的角度进行探索是推进剧情的重要部分

正如标题所说,“生存”是这款游戏最重要的主题。随着故事的推进,主角们面前出现的危险越来越多,除了要面对迷雾中的怪异现象、危险怪物的袭击等外部因素外,他们还需要尽力避免内心的矛盾和心理状态的恶化。

然而,对于一群刚刚相识的初高中学生来说,这显然不是一件容易的事。

游戏中,包括主角拓真在内的八名少年性格迥异,虽然乍一看像是《数码宝贝大冒险》原作主角们被设定得更加真实,但说实话,相比动画中那群拯救世界的小学生,《数码宝贝:战斗场》中的八名主角们并没有那么讨喜。为了凸显人类在恶劣环境下的脆弱,这支队伍从一开始便不断发生摩擦,而各个角色所持有的心理问题也成为了立死flag最直接的方式。

即便在《数码宝贝》的整个历史上,《数码宝贝:对战》的成人化程度也是首屈一指的——因为它居然描绘了大量关于“青少年死亡”、“实施暴力”的场景。故事中甚至还出现了“怪兽将人类打死”、“人类单方面对弱小的怪兽实施暴力”、“精神崩溃后被怪兽吞食”等与以往目标用户群体完全相反的场景。

但和大多数同类游戏一样,《数码宝贝:战斗场》的故事情节会根据主角拓真一言一行,也就是玩家的选择而改变。但特别之处在于,在游戏中,拓真拥有一种名为“业力”的特殊属性。当面临意见或情况的分歧时,故事会抛出三条支线供玩家选择。这三条支线分别代表了拓真身上的“道德”、“热情”和“和解”倾向。在游戏的第一轮,这三种属性的占比最终将决定截然不同的路线和结局。在故事的关键分叉点到来之前,玩家将有充足的机会修正拓真身上的属性。

另一方面,通过对话提高的人物亲密度是进入真正结局的关键因素。

同时,“因果”的倾向性也是故事中拓真搭档“亚古兽”进化路径的关键。虽然本作依然为主角的搭档怪兽提供了进化路径网络,但它们的进化路径却深受玩家选择的影响。“道德”、“热情”和“和谐”将使亚古兽分别朝着“疫苗型”、“病毒型”和“数据类型”的方向进化。

维京兽_维京兽_维京兽

在我第一次玩的时候,因为“和谐”值很高,亚古兽就进化成了数据型巨化兽。

由于这是一款“数码宝贝”IP下的游戏,数码宝贝的战斗和养成自然是这款游戏不可或缺的元素之一。因此,在故事进行的同时,这款游戏也不忘在可能的情况下加入简单的战斗玩法。

《数码宝贝:战场》中的战斗采用最基本的SRPG系统,玩家需要在棋盘状的地图上配置相应数量的战斗单位,并根据各个单位的基础属性采取行动。

其实……如果要说它的战斗很无聊,其实并非如此。虽然谈不上精致,但至少《数码宝贝:战场》拥有了经典 SRPG 玩法该有的一切,无论是单位之间的属性克制,还是地形和走位产生的战术优势。为了体现《数码宝贝大冒险》中伙伴怪兽的特殊性,它甚至还附带了在战斗中消耗 SP 进行临时进化的特殊机制——似乎玩家似乎拥有了更多掌控战局的手段。

但实际玩过之后,却无法抹去这个战斗系统浓浓的“附属品”味道,似乎它的存在完全就是为了服务粉丝们那点儿微不足道的情怀。

以本作中的怪兽训练玩法为例,游戏中玩家还可以通过战斗时说话的方式劝说野生怪兽加入队伍。与通过剧情进化的伙伴怪兽不同,以这种方式加入队伍的怪兽虽然可以按照玩家的意愿进化,但实力却比伙伴怪兽弱很多,这让劝说怪兽加入的收益完全不成比例。同时,每只怪兽从始至终只能拥有一种技能的奇怪机制(例如战斗暴龙兽只会盖亚能量炮)也让部队训练产生的正反馈极低。

说服怪物的过程很像一个繁琐版的“与恶魔对话”,即便你正确回答了所有问题,你也只有一次“机会”加入。

但重要的是,正如我们在开篇所说的,《数码宝贝:战斗场》并不是一款以“收集”或“战斗”为重点的游戏。即便凭借着自己的感情和毅力克服了充满负面反馈的养成过程,也很难从填满图鉴中获得满足感,因为游戏中出现的怪兽数量还是非常有限的。即便除去无法战斗的幼年型,本作的怪兽也只有113只,进化链也受到了早期《数码宝贝大冒险》设计的影响。比如维京兽的缺席,让初代主角团中的哥玛兽终极形态回归到了早期设定中的海天使兽和蛇颈龙兽,而一直以来在玩家心目中非常受欢迎的“皇家骑士”,也算是本作中几乎全部成员缺席(初代中战斗力最强的奥米加兽和加成的红之骑士兽除外)。

既然战斗和收集都只是这款游戏的附加要素,我们又要把目光重新投向《数码宝贝:战斗场》的故事本身。其实从八个小孩和他们的伙伴怪兽的设定、进入异世界的方式、熟悉的敌人和盟友,到与法尔岛相似的地形和设施,甚至剧本的结构,这款游戏的故事明显是在有意向初代《数码宝贝大冒险》致敬——但相比于那部纯粹的小学生冒险,《数码宝贝:战斗场》夹杂了更多只有成年人才能体会到的矛盾和困难。

说实话,如果单看这款游戏的剧本完整性,就会发现即便排除掉那些情怀安排,它依然有着完整合理的开端、发展、转折和结局。伏笔的设定和恢复手法虽然谈不上出彩,但基本处理得还算合理,几条路线都有不少有冲击力的发展——虽然,这并不代表这款游戏给我带来了优质的游戏体验。

如上所述,大量的选择和“因果报应”的设定注定了这款游戏拥有多路线、多结局的游戏结构。而第一轮注定不可能完成的全员生存和所有进化路线的收集,只能通过反复游玩才能实现。然而,这样一款以多轮为基础的文字游戏,在操作和系统机制上并没有考虑到玩家的直接感受。

其中最突出,也是对玩家影响最大的问题,就是我刚刚提到的剧情分支设计。虽然这款游戏在剧情关键点上有着大量的选择,但剧情的实际走向却由玩家“业力”值的总和所控制——也就是说,无论玩家在关键时间点做出何种选择,都不会改变当前游戏中的文本现实,这让剧本不断出现轻微的逻辑混乱;同时,大量选择的存在也导致故事的整体节奏显得拖沓。而进一步拖累玩家游戏体验的,则是《数码宝贝:战场》在多轮通关之后的系统设计——事实上,除了怪兽和道具的传承之外,这款游戏并没有为玩家准备跳过重复内容的选项。如果玩家以完成全部四条路线为目标,那么就意味着需要看到四遍同样的选择,进行四遍同样的战斗和探索环节,产生了大量的垃圾时间。

讽刺的是,无论你选择哪一个都并不重要。

另外,和动画中一样,本作中的伙伴怪兽总能在最关键的时刻迸发出进化的力量,这本该象征着人类与伙伴怪兽之间羁绊的升级,但在关键进化选择这件事上,制作组的品味只能用“遗憾”来形容。

试想,当队伍中仅有的两只美少女怪兽伙伴面临危机时,拉布拉多兽进化成了悬舌兽,花兽进化成了各方面都怪异的鼻涕兽(花兽最常见的进化路线是喀戎),虽然没有对游戏内容造成什么实质性的影响,但却达到了将玩家迅速从剧情中拉出来的神奇效果,让人对剧本的意图感到无比困惑。

最终招式是“扔粪便”......

这些问题的根源,极有可能是制作组对于文字冒险游戏的误判。作为一款已经连续延期三轮的游戏,《数码宝贝:战场》的系统确实太过粗糙。但即便如此,它在剧本和氛围上的表现,还是超出了我最初的想象。

《数码宝贝:战斗》在脱离了童话般的故事描述后,为跟随八神太一冒险的“孩子们”提供了一个更黑暗但更尖锐的故事切入点。如果你对初代故事还有些想法,并且不讨厌文字冒险游戏类型,尝试一下这款成人版的《数码宝贝大冒险》或许也不错。

3DM 评分:7.3

优势

不足的

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