大家好,今天来为大家分享《会玩》 信息流购买量回顾:利用APP的购买量成本赚取游戏币的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
《近期手游买量观察》
下图为2021年6月24日至2021年7月7日《会玩》个游戏平台APP在媒体和流量平台的占比概览,以及广告素材数、创意数等多个数据维度的观察组。图表显示:《会玩》 游戏平台APP的流量平台主要为腾讯社交广告和快手广告,前者占比31.14%,后者占比22.3%;素材投放前15名媒体中,快手占比最高,为22.36%,其次是看店快报占比20.59%,腾讯视频占比15.55%。可以看出,媒体投放以视频为主,而小说媒体平台投放量较低,番茄免费小说仅占1.29%,七猫小说占0.5%。
推广内容方面,《会玩》视频内容推广的亮点是语音交友、《谁是卧底》、《嗨歌抢唱》等桌游的在线玩法。针对这两个特点,《会玩》邀请了很多玩家拍摄注重体验的游戏视频。例如,在这些视频中,您会看到一群朋友聚集在一起玩《谁是卧底》。每个人描述手机上显示的任务名词,并根据描述细节猜测谁的名词与自己不同。重点是有趣的玩法和语音好友的独特玩法,让观看的玩家不仅有沉浸感,还会因为游戏社交的乐趣而下载APP。
此外,游戏宣传中还有很多以玩家视角拍摄的线下基础场景,以及玩家下载游戏体验的侧面描述。例如,一位女性玩家在《会玩》认识了一位志同道合的朋友。在和闺蜜聊天时,她讲述了他们是如何认识并成为朋友的,并告诉玩家《会玩》是一款真正的社交游戏。
宣传数据方面,全周期游戏广告内容《会玩》条,视频占比92.27%,单图、大图占比7.65%。整体数据显示,《会玩》主要投放视频宣传。这样的摆放位置和其自身的APP属性有着非常密切的关系。《会玩》作为一个游戏平台,不仅有特色桌游,还具有语音交友功能。桌游社交的实践是以静态图片的形式展现的,这是根本。如果无法展现出自己的特色,那么只有直观的视频内容才能让玩家产生共情。
《APP精选评测内容》
在华为应用市场中,《会玩》总得分为4.9分,总安装量为6715万。在这个平台上,玩家反馈的主要内容是APP中的游戏bug以及对玩法的评论。该APP的另一大特色语音约会的玩家讨论数量相对较少。很多玩家评价游戏玩法很好,但是每次点击进去都会卡很长一段时间,有点无聊。
至于交友功能,有的玩家表示交友很好,但也有玩家表示,在游戏中交到的朋友全都丢了。总体来说,对于约会玩法的评价呈现出两个极端,但玩法内容还是比较被大家认可的。
在AppStore平台上,根据七麦数据,《会玩》个APP的评分为4.7分,近一周的评分表现时好时坏。很多玩家都觉得这个APP非常好,并且结识了很多新朋友。对比华为和AppStore的评价,华为手机上玩家反映的APP卡顿问题似乎并没有出现在苹果手机上。这使得苹果手机用户拥有更好的体验,游戏玩法也更得到玩家认可。

『《会玩》是什么游戏平台APP?』
《会玩》是一款集语音交友、桌游为一体的社交游戏平台APP。由西安盛耀网络开发,于2018年测试成功,2019年在百度助手上线,后在AppStore等平台公测。目前该APP已上线《太空狼人》、《狼人游戏》、《谁是卧底》、《嗨歌抢唱》、《你画我猜》、《你演我猜》、《炸弹猫》等棋盘游戏产品。这些桌游的社交玩法都是玩家点击的。游戏,进入游戏房间,打开麦克风进行语音游戏操作。在这个APP中,需要打字或者热键操作的地方很少。基本上所有的游戏玩法都可以通过语音来完成。这就需要玩家在游戏体验过程中不断开动脑筋与其他在线玩家进行社交交流,旨在提升社交体验。
既然APP里都是桌游,而且不需要付费进入房间,也不需要道具或者金钱通过语音完成游戏,那么这款游戏的操作点在哪里呢?我们观察APP的网上商城发现,这款游戏虽然不需要游戏内容增强道具,但由于游戏都是社交玩法,所以玩家有更高的机会遇到可以聊天、有默契的朋友。对合作游戏的理解。因此,APP在语音约会的基础上,拥有类似休闲玩法的“结婚”系统和VIP语音室等高级社交玩法。当遇到喜欢的朋友时,玩家可以在APP的网上商城购买增强社交互动,比如增加求婚魅力的“戒指”,或者头像框、首页特效等吸引异性、增加魅力的装饰道具。他们的好感度。当你遇到可以聊天的朋友时,你还可以付费成为会员,设立独立的语音室进行交流。综合分析发现,游戏的付费点均围绕社交进行设计,并根据玩家社交的不同需求开发社交玩法的亮点。
《快手推广数据浅析》
近14天投放量最高的平台为快手视频《会玩》。于是我们在平台上搜索了《会玩》的相关宣传视频,发现投放数据并不是很理想。目前,与快手视频相关的疑似公众号《会玩》有4个,包括“会玩-在线桌游APP”、“会玩”。前者拥有8万粉丝,后者拥有2.8万粉丝,总计10.8万粉丝。可以玩《狼人杀枫》的粉丝有6.3万,可以玩《App》的粉丝有7.6万。虽然单看每个账号的粉丝数比其他休闲手游要少,但累计表现还是不错的。
以上所有iOS排名、评论、下载预估均来自:七麦数据
总结:
与其他休闲手游不同,游戏平台《会玩》虽然也推出了多款热门桌游,但其主要业务点并不在桌游产品,而是在语音交友。进入APP,无论您参加哪款游戏,您首先要做的就是在手机设置中打开麦克风,否则您将无法体验任何游戏。这是当前强势社交APP的主要特点,也是《会玩》的运营亮点。由于此类语音交友的特殊性,这款游戏平台APP吸引了很多忠实用户来体验该产品。因此,即使游戏玩法过于简单,也不会令玩家失望。毕竟,没有比社交更有趣的游戏了。此外,语音交友还可以让很多玩家提高因工作繁忙而忽视的社交能力,让大家在游戏的同时满足日常社交需求,找到可以聊天的网友。可以说,游戏的各个方面的玩法都是围绕语音约会来设计的。只要游戏中还有用户体验这个玩法,游戏就可以长期持续运营。这种思路与一般休闲游戏的运营思路不同,但却能留住实际的活跃玩家数量。

























用户评论
这篇文章写的太有意思了,没想到信息流广告也能用来做游戏推广!我之前一直以为只有平台付费才能有效,现在看来还是得自己琢磨点新花样。
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说得很有道理啊,买量成本高,确实需要找到新的盈利模式。虽然感觉像是在玩文字游戏,但我个人觉得这种方法还是挺聪明的,要多学习下人家是怎么做的。
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我也很想知道具体的操作方法,比如选择那些平台,怎样设置广告内容,能不能分享一些经验?这样大家可以参考学习啊!
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感觉这篇文章说的有点过于理想化了,游戏行业竞争激烈,单纯靠买量成本赚取收益不容易。而且信息流广告的效果也不一定稳定,还是需要多方考虑比较合适。
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同意你的观点,很多时候信息流平台的流量质量参差不齐,很难保证精准投放才能真正有效带动用户。游戏推广更依赖于优质的游戏内容和运营策略才是关键.
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其实不仅仅是游戏,很多行业现在都开始用信息流买量实现盈利。这种模式很有潜力,但需要不断探索新的玩法和策略才能在竞争中获得优势。
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我很好奇游戏开发商是如何把APP的买量成本转化为游戏的收益具体的?是通过内购、广告联盟还是其他方式?希望有更多详细的案例分析!
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我觉得这种“玩”文字的游戏思维很吸引人,但如果单靠信息流做广告,用户体验会受到影响。游戏开发者更应该注重内容本身的质量和玩家体验,才能打造出受欢迎的游戏产品。
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对于很多中小游戏研发的队伍来说,用APP买量成本去赚游戏钱确实是一个比较明智的选择。希望能够看到更多实用的案例分享,帮助更多人掌握这种玩法!
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其实我觉得这篇文章更像是一种大胆的市场策略尝试,成功与否取决于很多因素,比如游戏的类型、目标用户群体、广告投放的精准度等等。需要多方综合考虑才能做出正确的判断。
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这篇文章让我意识到,在信息流时代,获取流量和控制成本已经成为所有行业都需要解决的问题。我们需要不断学习和改进,才能在这个领域获得成功!
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对于游戏开发来说,的确要重视用户体验和其他核心因素。只是这种“玩”信息的策略可以提供一些新的思路,值得我们去思考和尝试。
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信息流买量成本确实一直在上升,所以需要探索新的盈利模式。但我觉得单纯依靠这个方法获得持续收益不太现实,还需要结合其他战略措施才更有效。
有7位网友表示赞同!
游戏行业竞争激烈,想要获得成功需要多方面的探索和创新。这款“玩”信息的游戏策略听起来很新颖,确实值得我们去学习和思考!
有13位网友表示赞同!
我觉得这篇文章提供了一种全新的游戏盈利模式思路, 期待看到更多实验证明的案例分享,也希望能吸引更多的开发者积极尝试!
有19位网友表示赞同!
这种利用APP买量广告去赚取游戏收益的模式确实需要慎重考虑。一方面是流量成本的问题,另一方面还需要保证游戏的质量和用户体验!
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我很欣赏作者敢于探索新的商业模式,即使效果未知也不轻易放弃尝试精神。希望更多开发者也能像这样保持创新的思维,不断突破行业现有局限!
有19位网友表示赞同!