大家好,今天小编来为大家解答《问道》 手游黑夜传说CG定帧图曝光。地狱之门原来是这个样子的。这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
过了鬼门关,就是著名的黄泉路。黄泉路并没有想象中的那么长,不远处就已经可以看到黄泉宫的全貌了。修行者在探索冥界的时候可以自由来去,但对于一些游魂来说,没有魂导旗的指引,在这条路上很容易迷失方向。
早在7月底,内测的道友就已经体验过黑道玩法了。据可靠消息称,黑社会资料片将于9月底正式更新。回顾鬼节活动期间白无常与玩家的对话,我们也能看出一些端倪。
CG动画一直是《问道》手游重大更新的标志。 《仙魔升天》之后,《问道》手游在玩法上尚未有大动作。想必,这个黑道资料片将会充满有用的信息,不会让广大玩家失望。
让我们一起期待更新的到来吧~
用户评论
这CG真的太震撼了,感觉一下子穿越到鬼门关的感觉!那个三头六臂的阎王好逼真,还有那阴森幽静的环境氛围都营造得太好了,期待上线能更加震撼!
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怎么说呢,《问道》手游以前的地府设定其实就比较让我印象深刻了,这次看到CG定帧图,感觉制作组真的很用心,细节刻画超级到位。尤其是那些鬼魅的形象,真的让人毛骨悚然。
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终于看到了地府的CG?之前我一直好奇它的真实样子是什么样的~现在看来挺酷逼的,特别是这种阴森的感觉,很符合传说中的鬼门关风貌!
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没想到《问道》手游的地府设定居然这么精致啊!这画面太强了!不过也希望能增加一些互动玩法,让人更有身临其境的感觉。
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还是挺期待地府副本的剧情和设计,希望能有更多新的故事和玩法,而不是单纯靠CG震撼视觉效果
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这鬼门关看起来有点恐怖啊,我平常就比较怕鬼,进去估计要吓到!不过还是要佩服《问道》手游的制作团队,特效做的真棒!
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画面确实挺不错的,但我不太喜欢这种阴暗的环境氛围,感觉有些压抑。希望游戏里其他的地图环境能更明亮一些。
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我对CG定帧图比较冷淡,还是实战 gameplay 更重要,想看地府副本的战斗效果和难度如何
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以前听过人说《问道》手游的地府设定很精彩,现在看到这CG真够有气势。期待上线赶紧体验一下!
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就这个问题讨论一下,我觉得这种阴森的环境设计更符合地府的传说,但要把握好尺度,过于恐怖可能会吓跑一些玩家。我希望游戏能兼顾这些设计元素。
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这CG真的太棒了,感觉像是踏入了另一个世界!我对《问道》手游一直很有好感,这次的地府设定又提升了我的期待值很高!
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我曾经玩过很多仙侠类的手游,但很少有像《问道》这样用心打造地府的画面,这画面细节和渲染效果太棒了。真是让人眼前一亮!
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说实话,《问道》手游的地府设定是我一直比较想了解的部分,这次CG曝光让我非常惊喜,期待能在游戏中探索更加神秘的世界观。
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希望《问道》手游能够延续其精益求精的制作风格,继续为玩家带来更多精彩的内容,这个地府CG真的很有潜力!
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我觉得如果能加入一些实时渲染技术,效果会更加震撼,这样就能更完整还原地府的幽冥气息了。
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说实话,《问道》手游的地府CG虽然不错,但对于一款古风类型的游戏来说,画面风格显得过于现代化。希望能够在未来更新中调整一下风格,更符合游戏的整体氛围。
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期待《问道》手游能把“地府”设定做得更加丰富多彩,比如加入一些鬼魂NPC、特殊事件等等,让玩家更有代入感。
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我觉得,《问道》手游的地府CG只是起步阶段,未来的游戏内场景和玩法设计才是更重要的考验。希望能够给我们带来更多惊喜!
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